游戲活動策劃書13篇
不經(jīng)意間,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們又將開啟新一輪的工作,又有新的工作目標(biāo),為此需要好好地進行策劃,寫一份策劃書了。那么如何把策劃書做到重點突出呢?下面是小編幫大家整理的游戲活動策劃書,希望能夠幫助到大家。

游戲活動策劃書 篇1
【活動主題】 利用周末,在操場上組織全班同學(xué)玩三人四足的趣味游戲。
【活動目的 通過舉行此次游戲以豐富同學(xué)們的課余生活,增強同學(xué)們的身體素質(zhì)及培養(yǎng)
及意義】 同學(xué)們的運動積極性,還可以培養(yǎng)同學(xué)們的合作意識,使同學(xué)們認(rèn)識到合作和團結(jié)的重要性。
【活動時間】 20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)
【活動流程】 全班與下午三點在西校區(qū)操場集合完畢,然后由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個小組,兩個大組進行比賽。比賽結(jié)束后根據(jù)裁判員觀察統(tǒng)計比賽結(jié)果,選出發(fā)揮最出色的三個小組,頒發(fā)班級自制的`榮譽證書,精裝筆記本和飲料。結(jié)束后全體同學(xué)合影留念并由體育委員解散。
【活動規(guī)則】 三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然后在裁判員喊“預(yù)備,開始”口令后三人開始向前進,一小組跑到終點后,同一大組的另一小組和前一小組接著跑出去,先跑完者為勝利者。
【人員分配】 比賽前后人員集合:體育委員姚宗森
裁判員:第一大組:林歡 魏瀟
第二大組:李多 涂芳
【活動總結(jié)】 比賽結(jié)束后由體育委員姚宗森及學(xué)習(xí)委員雷福平總結(jié)經(jīng)驗及對此次活動做出
書面報告。
【活動預(yù)算】 項目 金額
繩子10條 20元
精裝筆記本9本 27元
飲料 15元
總計 62元
游戲活動策劃書 篇2
對象:工商 班全體同學(xué)
活動時間: 月5日中午 2點30分至下午3點
活動地點:教師活動中心k房
活動流程:
前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。
主持人:林志源、張文娣
裁判:郭泉醒、陳毅俊
活動內(nèi)容:
請體育委員對籃球賽進行總結(jié)。
2 游戲 :夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn) 0圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。
游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致( -5),若相同者為輸。
游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。
游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。
游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的.倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
經(jīng)費預(yù)算:
方布 4塊 2元條
氣球 2袋 9元袋
呼啦圈
游戲活動策劃書 篇3
一、活動主題
我和“我愛競賽網(wǎng)”有個約會
二、活動組織
某某大學(xué)創(chuàng)行團隊
贊助單位:我愛競賽網(wǎng)
三、活動時間
4月27日-28日(某大運動會期間)
四、活動地點
某某大學(xué)教學(xué)樓(ABC四樓通層)
五、活動對象
某某大學(xué)學(xué)子
六、活動流程策劃
時間
主題
形式/內(nèi)容
15:00-15:30
簽到
15:30-15:45
破冰游戲
介紹和分組
15:45-16:00
開展游戲
16:00-16:15
撕名牌游戲
介紹和分組
16:15-16:50
開展游戲
16:50-17:00
宣布比賽結(jié)果
派發(fā)獎品
17:00-17:20
尾聲
填寫受眾意見反饋
下一場活動報名
七、詳細(xì)介紹
熱場游戲:將小伙伴分為2組,各派6個為代表,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏家。裁判說完開始后,贏家可潑水,同時輸家可用鐵鍋擋將小伙伴分為2組,各派6個為代表,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏家。裁判說完開始后,贏家可潑水,同時輸家可用鐵鍋擋水。每個玩家有10塊的身價,每成功潑水一次與成功擋水一次身價加五塊。
吸管傳遞游戲:每隊6個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一 個人在吸管上放一個鑰匙環(huán)之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰 匙環(huán),只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管 上,游戲結(jié)束。在中途如果吸管或鑰匙環(huán)掉下來,則要從新開始。時間最短的 那組獲勝,獲勝組每人身價加10塊。
終極撕名牌大戰(zhàn):將參與者分成兩組,游戲之前→→每人噴舒耐,然后根據(jù)每人不同的身價,發(fā)不同的動態(tài)密碼,密碼藏在名牌的隱蔽處。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來 撕下來的身價便轉(zhuǎn)移到擁有名牌的人手上,時間限制為25分鐘,最終幸存人數(shù)最多者的小組獲勝。獲勝小組共享名牌后的'獎金,另外一組每人獲得舒耐一瓶。
活動正在火熱報名中,走過路過千萬不要錯過~
八、報名方式
關(guān)注我愛競賽網(wǎng)回復(fù)你的姓名,性別以及聯(lián)系方式即 算報名成功。
關(guān)注某某大學(xué)創(chuàng)行團隊私戳主頁妞回復(fù)你的姓名, 性別以及聯(lián)系方式進行報名。
發(fā)送你的姓名,性別以及聯(lián)系方式至18583****陳同學(xué)處報名。
游戲活動策劃書 篇4
一.活動主題:
電子商務(wù)系校園“征途”大賽
二.活動目的:
此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
三.活動時間:
XX-11-16
四.活動地點:
山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)
五.主辦單位:
電子商務(wù)系團學(xué)聯(lián)合會
六.策劃承辦單位:
電子商務(wù)系團學(xué)聯(lián)合會自律部
七.活動宣傳宣傳計劃:
由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳
八.活動所需材料道具準(zhǔn)備:
桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
九.工作人員崗位安排 :
本次活動預(yù)計設(shè)8—9個活動點,每點需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,具體相應(yīng)的每個點的人員分配依現(xiàn)場情況而定。
十.活動意義:
從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團隊意識,促進同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動。
十一.活動流程:
1.比賽報名
報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女
2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學(xué)校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。
3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)
2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。
3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。
4計算每隊的'用時,根據(jù)用時長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容
活動游戲:
1、扎藥
此游戲分兩個部分進行
第一部分:
1.每隊派出2名選手
2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結(jié)束。犯規(guī)者重新回到該游戲起點
第二部分:
1.由每隊派出3名選手
2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。
2、巧過紅外
1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始
2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過
3、搭橋過河
競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.
4、七彩連環(huán)炮
男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學(xué),直到每個同學(xué)全部吹完結(jié)束
必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則視為作廢,重新吹
5、月球散步。
1.讓大家互相結(jié)為搭檔。
2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋
3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點開始。
6、鏈接加速
游戲方法:
后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過
競賽規(guī)則:
(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲
。2)以各隊最后一名同學(xué)通過終點線為準(zhǔn)
7、怪味果汁
每隊由一名隊員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關(guān)。
分管主席簽字:XXX
主 席 簽 字 :XXX
電子商務(wù)系團學(xué)聯(lián)合會自律部
二零XX十一月十三日
游戲活動策劃書 篇5
一、活動主題:創(chuàng)造力與團隊精神齊飛
二、主辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息院社團聯(lián)合會
協(xié)辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會
三、活動名稱:高空飛蛋
四、活動目的:通過本次高空飛蛋游戲,體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團隊精神
五、活動時間:20xx年11月27日上午12:00~13:00
六、活動形式:3個人一個小組為最佳
七、活動地點:三教3到5樓
八、適用對象:全校學(xué)生
九、活動設(shè)施:10張桌椅
十、活動流程
1、活動前期
1)前期準(zhǔn)備、宣傳
負(fù)責(zé)人余露
任務(wù)宣傳本次活動擴大活動的知名度招募參賽小組人員
方式出宣傳板安排招募時段和人員(制出安排表)
2)報名安排
報名地點:一食堂前空地
報名時間|:策劃通過后的兩天時間
2、活動中期
1)總負(fù)責(zé)人
辦公室主任余昆朋
組織部部長李娜
組織部副部長方健
任務(wù)會場布置秩序維護人員調(diào)度
2)材料發(fā)放:每組雞蛋1只,小氣球1只,塑料袋1只,竹簽4只,小刀1把,塑料瓶1只,橡皮筋6條;
3)操作程序
(1)把上述所說材料發(fā)給每組,每組長計時開始制作,而后讓組員在制作完成之后統(tǒng)一到指定的3層樓的點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設(shè)計保護傘。
。2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的.雞蛋是否完好。
。3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵。
(4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現(xiàn)特殊情情況參考注意事項進行處理。
3、活動后期
1)有關(guān)討論:(由新聞部采訪提問)
你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?
在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?
2)優(yōu)勝者合影,全體會員合影,全體工作人員合影
3)活動收尾工作
負(fù)責(zé)人甘民可
任務(wù)會場布置持續(xù)維護場地保潔設(shè)施歸還
4)出宣傳板介紹活動情況,公布優(yōu)勝者名單和活動感言
十一、頒發(fā)獎品:由會長頒發(fā)
十二、活動要求
1、部長和會員要密切配合把活動辦好
2、本次活動參賽的人員要認(rèn)真討論
3、組員要密切配合負(fù)責(zé)人的調(diào)度
十三、注意事項
1、如果雞蛋全好或全壞,則以制作時間來決出優(yōu)勝者;如果制作時間相同,則以雞蛋受損程度來決出優(yōu)勝者
2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽
3、各負(fù)責(zé)人要履行其職責(zé),確活動正常進行
十四、經(jīng)費預(yù)算(見附件一)
武漢工程大學(xué)郵電與信息工程發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會
游戲活動策劃書 篇6
一、活動主旨:
團結(jié)一心,激發(fā)熱情
二、活動目的及意義:
調(diào)動青協(xié)會員的積極性,展現(xiàn)青協(xié)會員的青春活力,增強青協(xié)會員間的聯(lián)系,促進青協(xié)會員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進一步認(rèn)識。
三、活動主題:
團結(jié)一心,激發(fā)熱情
四、活動特色:
與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節(jié)目相仿,以團結(jié)協(xié)作的游戲方式促進彼此的.感情,活動內(nèi)容豐富,充滿正能量。
五、主辦單位:
商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會
六、活動對象:
商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會
七、活動地點:
后花園
八、活動時間:
xx.6.12或xx.6.14
九、活動參與人:
青年志愿者協(xié)會干事干部
十、前期工作計劃及準(zhǔn)備:
1.場地申請
2.需要借的器材:三個擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子
3.需要買的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂,一包小氣球(盡量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆
4.撕名牌衣服(根據(jù)報名人數(shù)定,名牌盡量買可擦寫材質(zhì))蚊香(根據(jù)報名人數(shù)定)西瓜(根據(jù)報名人數(shù)定)
十一、活動流程策劃:
1.后花園的指定地點尋找紙飛機,每人現(xiàn)找一個,找到后速到銅像處集合,根據(jù)一定規(guī)則分成四組(規(guī)則僅限裁判員知道,現(xiàn)場會有裁判員進行通知)分組結(jié)束后分成的四個組各組內(nèi)部以抽簽的形式進行安排游戲參賽人員
2.先進行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準(zhǔn)備接力賽,并背著搭檔比賽哪個組用時最多獲勝,根據(jù)裁判員口令開始比賽計時,用時最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現(xiàn)場公布)。第一名獲得線索(裁判員現(xiàn)場頒發(fā))
3.第二個比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據(jù)裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過裁判員認(rèn)證后方可吃西瓜,每組現(xiàn)一個西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線索
4.第三個比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據(jù)一組成員的表情判斷哪個人所喝的不是純凈水,限時15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結(jié)束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)
5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時最短組獲勝。第一名獲得線索,最后一名接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)。
6.撕名牌開始,每人在撕名牌同時尋找?guī)в小安环帜阄冶舜讼嘤H相愛”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。
7.給第一名頒獎
8.活動結(jié)束收拾現(xiàn)場
十二、活動預(yù)算:
撕名牌衣服300元,水,醋等活動道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預(yù)算650元。
xx年5月29日
游戲活動策劃書 篇7
一、指導(dǎo)思想
為倡導(dǎo)全民健身活動的開展,以“健康第一”為指導(dǎo)思想;為溝通師生之間的聯(lián)系,豐富孩子們的課外生活,給學(xué)生與教師一個交流、合作的空間,在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂,從中學(xué)會合作,且培養(yǎng)孩子們的集體榮譽感和競爭意識,使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展。學(xué)校要積極開展有意義的趣味體育運動會。
二、活動主題
參與、健身、娛樂、和諧
三、趣味運動會特點
趣味運動會不同于田徑運動會,它是一個人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂、娛樂健身、增強體質(zhì)的體育節(jié),有自己鮮明的特點:
1、不受場地、年齡的`限制
學(xué)?梢钥朔藞龅鬲M小、器材不足、人員超編等困難,因地制宜,勇于創(chuàng)新,認(rèn)真研究和策劃趣味運動會。每位學(xué)生都可根據(jù)自己的身體狀況、活動時間、活動目的和各種運動項目參加比賽。運動會賽程按高、中、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協(xié)力取的比賽勝利,這個活動包括:正中下環(huán)、50米障礙接力、小馬過河、推波助瀾、齊心協(xié)力、心心相印、蜈蚣行走等共19個項目。
2、群眾性
由于運動會設(shè)置的項目類別十分廣泛,既有以素質(zhì)和能力為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,適合各種層次、各種能力的學(xué)生參加,深受廣大學(xué)生的歡迎。那些過去從未參加過運動會比賽的學(xué)生,現(xiàn)在有了適合自己特點的項目,有了可以展示自己在該項目上的特長的機會。正因為如此,學(xué)生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動中發(fā)現(xiàn),全校100%的學(xué)生都可以參加比賽。參賽同學(xué)在場上全力以赴,場下的同學(xué)則當(dāng)起了啦啦隊,加油聲、歡呼聲此起彼伏,充分體現(xiàn)了廣泛的群眾性。
3、健身性
由于運動會的項目豐富多彩,加上這些項目都具有一定的運動量和一定身體素質(zhì)的要求,學(xué)生在運動會前的訓(xùn)練中,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛煉,素質(zhì)得到提高,達到了健身的效果。在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的精心布署,全體教師的團結(jié)協(xié)作,每次趣味游戲開得文明安全,氣氛熱烈,忙而不亂。也讓學(xué)生開拓了視野、鍛煉了意志、形成了團結(jié)向上的凝聚力。
4、教育性
各個運動項目的比賽具有激烈的競爭性,通過訓(xùn)練和比賽,能培養(yǎng)廣大學(xué)生的參與意識和刻苦精神以及不畏強手、頑強拼搏的意志品質(zhì),另外,在運動會比賽項目的設(shè)置中,逐漸加大集體項目數(shù)量的比重,更有利于培養(yǎng)學(xué)生的團結(jié)、協(xié)作的集體主義精神。
5、娛樂性
運動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,并且形式多種多樣,對學(xué)生具有強大的吸引力,他們在訓(xùn)練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足。
四、比賽分組
捆綁式分組,按高、中、低年級各出一個班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組。
游戲活動策劃書 篇8
一、活動背景與目的
為進一步加強老師與家長、老師與孩子、家長與家長、家長與孩子、孩子與孩子之間的溝通交流,豐富孩子的業(yè)余生活,給每一個孩子展現(xiàn)自我才能的機會,在學(xué)習(xí)之余鍛煉好身體,在競技的同時享受快樂,在拼搏的過程中增加團隊意識,在活動的過程中加深友誼,同時也使每一位家長發(fā)現(xiàn)孩子的優(yōu)點,注意各種才能的挖掘和培養(yǎng),潤新小學(xué)一年級七班老師與家長委員會共同協(xié)商舉辦此次親子運動會。
二、活動宗旨 友誼第一 比賽第二
三 、活動主題 齊心協(xié)力 加強溝通 娛樂身心 展現(xiàn)自我
四 、活動簡介
1 比賽時間::20xx年11月3號(星期天)上午8:00
2 活動地點:龍口市濕地公園
3 參賽對象:潤新小學(xué)一年級七班學(xué)生及家長
五、比賽項目及規(guī)則
1、綁腿跑(2人3足)
參賽人數(shù):每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
比賽距離: 20米距離
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
規(guī)則:
。1)家長的一只腳與孩子的一只腳綁在一起。
(2)比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
2、背靠背運球 道具:氣球 參賽人數(shù):每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
比賽距離:20米距離
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人
規(guī)則:
。1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調(diào)一致向前走;
(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;
。3)家長與孩子到達終點后,家長再模防兔子跳返回起點;
(4)最后哪一組所 用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
3、羽毛球接力跑 道具:羽毛球拍 羽毛球 參賽人員:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
比賽距離:20米距離
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人
規(guī)則:
。1)羽毛球必須平放在球拍上。
。2)家長在起點線、孩子在折返線。
(3)家長跑到折返線上,將球拍和球交到孩子手上,由孩子跑到終點。
(3)比賽中途如果球落地,需要返回起點重新開始。
。4)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
4、集體跳大繩
道具:跳繩
參賽人員:每5個孩子1組,自由結(jié)合。每組2名家長,協(xié)助參加比賽。
裁判員:每組發(fā)令1人,記錄1人
規(guī)則:
(1)每隊7人參賽,2人搖繩,5人跳繩。
。2)5人全部起跳開始計數(shù),跳夠10個停止,用時最短的`獲勝。
六、老師點評: 老師根據(jù)活動情況,有針對性的進行點評。
七、注意事項:
1、友誼第一,比賽第二,賽出風(fēng)格,賽出水平。
2 、家長、孩子在比賽過程中確保安全。
3、家長裁判必須做到公平、公正、公開。
4、 請家長同志仔細(xì)解讀比賽項目細(xì)則,更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
5、務(wù)必保持場地的衛(wèi)生,請自備飲水及休息椅。
6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。
八、裁判員及道具征集:
1、需要裁判員四名.
2 綁腿繩4根(以寬布條為主)、羽毛球拍四個及羽毛球四個、氣球若干(在比賽過程中難免破損)、長的大繩2根(需要夠5個孩子同時跳)。
歡迎各位家長踴躍參與,同時更希望家長們積極提供道具。
九、報名方式:
1 QQ上聯(lián)系曲珂爸爸。
2 打電話給曲珂爸爸 13606380858
一年級七班家長委員會
20xx.10.25
2一年級親子戶外營活動策劃書
金秋時節(jié),秋高氣爽,為了讓孩子們和家長們盡快相互認(rèn)識,增進交流,一年級一班決定組織 “進大自然,擁抱秋天”秋季親子遠(yuǎn)足活動。本次活動的宗旨是讓孩子們走出城市,親近自然,在相互嬉戲和玩耍中相互認(rèn)識,增進了解,盡快融入班集體生活,也為家長們互相認(rèn)識和交流提供一個平臺,也標(biāo)志著我們一年級一班雛鷹小隊活動的正式啟動。
一、活動時間:10月13日(本周六,上午8:00-下午3:30)。
二、活動地點:章丘植物園。
三、參加人員:一年級一班全體師生和家長。
四、活動主題:走進自然,擁抱秋天。
五、活動原則:自愿報名。
六、就餐方式:自備午餐。
七、活動內(nèi)容:
(一)上午
1、啟動儀式、合影。
2、以孩子自我介紹為主,各小組原地分組開展活動,主要是讓孩子們盡快互相認(rèn)識,增進了解。
3、趣味拔河比賽,鍛煉孩子們的團結(jié)合作意識和樹立孩子們集體榮譽感。
4、趣味廣播操比賽,讓孩子們在大自然里舒展筋骨,大膽展示自我。
。ǘ┪绮
快樂合家餐。大家將自備午餐統(tǒng)一放置在由家長和孩子們圍成的大自然餐桌前,讓孩子們盡情品嘗,盡享野餐盛宴。(請大家自備野餐墊,如果有)
。ㄈ┫挛
以自由活動為主。
活動結(jié)束后,統(tǒng)一按原車返回。
八、組織領(lǐng)導(dǎo)。為了確保此次活動的順利開展,本次活動成立以家委會成員為主的活動領(lǐng)導(dǎo)小組。
組長:華晴(龐濟慈媽媽)
組員:朱瑾(劉潤筱媽媽)、張婷(王炳清媽媽)、樊明玉(樊雅文爸爸)、危東(危子涵爸爸)、黃鑫(黃灝媽媽)。
九、注意事項。
1、由于本次活動是班級第一次集體活動,又是戶外活動,一年級的孩子們年齡偏小,因此,請各位家長一定要樹立強烈的安全意識,確保孩子安全。請在集體活動期間不要隨意走動、擅自離隊,有事情要給組委會請假,請認(rèn)真遵守本次活動紀(jì)律。
2、本次活動我們實行午餐自備制度,有野餐墊的都帶著,讓孩子們感受一下集體野餐的感覺。午餐盡量以方便、快食、健康為主,大家可以互相分享,相信這將會是一次非常特別、非常豐富和美味的午餐。
3、出行方式。為了讓孩子們充分感受集體的氛圍,也為了便于集中統(tǒng)一管理,本次活動采取統(tǒng)一乘座大巴車出行的方式。集合地點:山師附小東北門接送孩子處。(如有特殊情況需要自駕車前行的,請?zhí)崆巴ㄖM委會)
4、活動方式:本次活動由于人數(shù)眾多,我們在出發(fā)前將進行分組,本次活動共分四個小組,各小組選出一位組長(家委會成員兼職),負(fù)責(zé)本組的組織和協(xié)調(diào)活動,活動現(xiàn)場均以小組的形式進行。
5、出行前一天晚上,請讓孩子保證充足的睡眠,并密切關(guān)注天氣情況,適當(dāng)穿衣。另外,秋季干燥,請勿必為孩子帶足飲用水,可適當(dāng)帶些水果。
6、活動結(jié)束后,我們將統(tǒng)一按原車返回。
為確保本次活動的順利開展,請各位家長積極配合,齊心協(xié)力,統(tǒng)一行動。畢竟我們家長朋友們大部分也是初次見面,相互不太熟悉,這就更要求我們家長大朋友們要互相體諒,互幫互助,積極配合家委會和現(xiàn)場工作人員工作,共同把首次班級集體活動搞好,為今后活動的開展積累經(jīng)驗,開一個好頭,也為我們的孩子們做一個榜樣和表率。活動過程中,也希望大家能夠多多交流與溝通,多提寶貴意見和建議,以鞭策我們今后更好地開展工作。
一年級一班家委會
二○XX年十月十日
游戲活動策劃書 篇9
一、活動主題
我愛我自己,呵護我們的心靈
二、活動宗旨
通過這次活動,引導(dǎo)同學(xué)們積極正確面對其在生活、學(xué)習(xí)中出現(xiàn)。
的心理問題,構(gòu)建和諧班級,營造健康生活環(huán)境。
三、活動目的
1、讓同學(xué)們了解更多的心理健康知識。
2、增強同學(xué)們對心理健康問題的重視。
3、讓同學(xué)們學(xué)會自我心理調(diào)節(jié),使自身健康發(fā)展。
4、提高同學(xué)們的自我關(guān)注意識。
5、增強同學(xué)們的集體意識。
四、活動時間
**年5月15日
五、活動地點
信息樓201
六、活動對象
現(xiàn)教一班全體同學(xué)
七、活動內(nèi)容
1、進行心理游戲,體驗心理并增強同學(xué)們的集體榮譽感,增強同學(xué)們的`集體意識。
2、看心理電影,了解更多心理知識,知道要適當(dāng)進行心理調(diào)適。
3、進行心理調(diào)適知識宣傳,把心理知識推廣,以自我影響他人。讓他人也提高自我關(guān)注意識。
七、活動具體流程
1、組織班里同學(xué)進行“紅黑游戲”,把班里的同學(xué)分成兩組,每組選一組長,每組向?qū)Ψ匠雠,共出六輪,第三輪得分乘以二,第六輪得分乘以三。雙方先討論出牌的對策,再進行游戲,以積累最大正分為贏。
2、同學(xué)們看《靈異第六感》電影,看完寫下自己看后的感受,將他們貼在“心理感悟板”上。
3、班里同學(xué)將自制的心理調(diào)適知識宣傳單發(fā)給其他同學(xué),把心理知識宣傳出去,幫助其他同學(xué)調(diào)適心理。
現(xiàn)教一班團委
游戲活動策劃書 篇10
一、指導(dǎo)思想
以“健康第一”的思想為工作方針,以落實學(xué)生每天鍛煉一小時為基本要求,以全面推進素質(zhì)教育,提高學(xué)生身體素質(zhì),增進學(xué)生身心健康為目的。我校決定繼續(xù)加強大課間活動的開發(fā)和管理,讓活動豐富而有實效。通過活動,使學(xué)生真正體會到“我運動、我快樂、我健康”,形成堅持鍛煉的習(xí)慣和終身體育意識。
二、實施原則
1.全體參與原則。
師生全體參加,充分發(fā)揮大家鍛煉的積極性和創(chuàng)造性,互相激勵,做到人人鍛煉,共同健身。
2.安全第一原則。
嚴(yán)格器材管理,落實安全職責(zé)。既要讓全體學(xué)生都參與到活動中去,也要加強安全管理,制定出必要的安全制度。高度重視,以預(yù)防為主,做到器材保護與人員保護相結(jié)合,避免事故的發(fā)生。對于一些身體情況特殊學(xué)生的學(xué)生,要給予特別的關(guān)心,鍛煉強度要適中,以免引起身體不適。
3.科學(xué)性原則。
遵循學(xué)生身心發(fā)展的規(guī)律,遵循運動負(fù)荷的變化規(guī)律,根據(jù)季節(jié)的變化,合理地恰當(dāng)?shù)匕才糯笳n間活動內(nèi)容及活動量,保證時間的同時也不超時,符合人體運動的變化規(guī)律,不影響下一節(jié)課的正常學(xué)習(xí)。
4.教育性原則。
大課間活動是一項集體活動,活動中需要學(xué)生之間的`團結(jié)互助、互諒互愛,共同創(chuàng)作。要注重培養(yǎng)學(xué)生的集體主義精神、團隊精神、愛國主義精神和競爭意識。
5.創(chuàng)造性原則。
經(jīng)常進行同樣的活動,學(xué)生會厭煩,會失去興趣,其鍛煉價值也會降低。只有不斷地翻新,不斷地發(fā)展,活動才會有生命力。因此教師要引導(dǎo)和培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,讓學(xué)生自編自創(chuàng)各種趣味體育活動,集思廣益,讓大課間活動時時有趣,常常新鮮。
6.愉悅性原則。
選擇健康的游戲,有趣的活動,將藝術(shù)、體育、特色創(chuàng)建,融為一體。讓學(xué)生在歡快優(yōu)美的樂曲聲中,自由地活動,把健身寓于快樂之中,讓運動成為一種享受。
7.實效性原則
能否滿足少年兒童生長發(fā)育的需要,能否達到增強學(xué)生體質(zhì)的目的是開展活動的關(guān)鍵。活動的開展不能留于形式,更要講究實效,最后的評價應(yīng)放在學(xué)生素質(zhì)的提高上。
三、活動的時間與內(nèi)容
1、活動時間:(陰雨天)上午:8:00-8:30
2、活動內(nèi)容:
(1)熱身活動:自編室內(nèi)操。(體育委員帶操)
(2)自主活動:在老師的組織下,進行趣味活動。(一是開展小范圍身體素質(zhì)練習(xí):雙人掰手腕;二是合理利用簡單器材,采用比賽激發(fā)興趣。用課桌代替雙杠;三是qi牌類;四是益智游戲:拼字游戲,寫成語;五是玩溜溜球等。)
四、活動要求:
1.要加強安全教育,并使學(xué)生掌握必要的安全防范知識。
2.按《室內(nèi)大課間活動方案》準(zhǔn)備活動器材。
3.認(rèn)真組織學(xué)生開展趣味活動,可以是藝術(shù)類、體育類、文學(xué)類。
4.值日的老師要認(rèn)真巡視,并做好當(dāng)天的活動記錄。
五、組織機構(gòu):
成立大課間活動工作領(lǐng)導(dǎo)小組,建立以學(xué)校主要領(lǐng)導(dǎo)全面負(fù)責(zé),分管領(lǐng)導(dǎo)具體負(fù)責(zé),行政領(lǐng)導(dǎo)和年級組長分年級負(fù)責(zé),正副班主任、任課教師精心組織,體育教師分工指導(dǎo),人人參與、層層落實、齊抓共管的管理機制。
組長:蘇少玲
副組長:楊偉鋒、吳軍、級長
組員:劉細(xì)天、付石卿、林春花和行政領(lǐng)導(dǎo)、全體正副班主任。
游戲活動策劃書 篇11
著我國教育改革的推進,陳舊的教學(xué)模式已經(jīng)不能夠適應(yīng)學(xué)習(xí)的需求,那么趣味游戲活動策劃書怎樣寫呢?本站今天為大家精心準(zhǔn)備了活動策劃案趣味游戲活動策劃書,希望對大家有所幫助!活動策劃案趣味游戲活動策劃書
一、活動目的:
為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
二、活動意義:
通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風(fēng)采,展示全體學(xué)生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學(xué)習(xí),揚長補短,有利于自律委員會的長遠(yuǎn)發(fā)展。
三、時間地點
1.活動地點:自律委員會辦公室
2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)
四、參加人員:自律委員會全體學(xué)生干部(以部門為單位)
1.主持人:勒榮榮
2.裁判成員:自律委員會全體學(xué)生干部
3.物品負(fù)責(zé):自律委員會秘書部
五、獎品設(shè)置:自律委員會秘書部負(fù)責(zé)設(shè)置
六、活動內(nèi)容:
1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布
比賽開始
2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”
3.頒獎儀式
4.領(lǐng)導(dǎo)講話
5.活動結(jié)束
七、活動安排:
1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》
規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)
2.“心有靈犀”
規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)
3.“僵尸保齡球”
規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)
4.“豬八戒背媳婦”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)
5.“蠟燭爆破音”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)
6.“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”
規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)
7.“我愛記歌詞”
規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時5分鐘
例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在
八、所需物品:
相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶
策劃書:自律委員會秘書部張學(xué)龍
活動策劃案趣味游戲活動策劃書
一、活動目的:
為了豐富同學(xué)們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的'進取精神,同時為同學(xué)們創(chuàng)造更多的交流機會,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學(xué)習(xí)和娛樂的平臺。
二、活動內(nèi)容:
主題:豐富同學(xué)們的課余生活。
時間:20xx-5-14晚上7.30
地點:食堂三樓
主辦:揚帆學(xué)院學(xué)生會保衛(wèi)部
參加對象:揚帆學(xué)院全體師生。
注意事項:1:提前通知全院師生。
2:游戲中應(yīng)加入一些音樂。
3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。
三、活動流程:
1:主持人宣布晚會開始
2:開場舞蹈
3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)
二人三足跑:(2人)
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。
規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
夾乒乓球(取每組的第一名)
接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)
裁判:2人
齊心協(xié)力:(8人)
參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結(jié)束,時間少者為勝。
規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)
學(xué)生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。
多足蟲競走:(男女各4人)
參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結(jié)束,用時少的隊為勝。
4:由外聯(lián)部演唱歌曲
5:散場歌曲。
活動策劃案趣味游戲活動策劃書
一、活動目的:
為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,我院學(xué)生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。
二、活動主題:友誼,從運動開始
三、活動對象:體育學(xué)院10級全體新生
四、活動時間:20xx.10.30(擬定)
五、活動地點:田徑場
六、組織機構(gòu):體育學(xué)院
七、活動形式:
1.活動設(shè)計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;
2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;
3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;
4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、
5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;
6.老師、學(xué)長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。
八、活動流程:
大賽籌備及宣傳
前期:這是學(xué)生會的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)“備。做到有備無患,防范突然事件。
中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進行時的各項組織工作,認(rèn)真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。
后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。
游戲活動策劃書 篇12
活動引言:
為豐富同學(xué)們課余生活,提高同學(xué)們積極拼搏精神,團隊合作精神,給同學(xué)們的生活注入激情,我城市軌道交通系準(zhǔn)備于20xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實況足球電子競技挑戰(zhàn)賽。
活動宗旨:促進院內(nèi)各系之間的交流,增進彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強大家的積極拼搏精神。
一、活動時間:20xx年5月13日—20xx年5月22日
二、活動地點:5#宿舍樓北側(cè)空地
1.比賽須知:以各班為單位,我們會發(fā)宣傳單到各班班長手中,宣傳單背面有報名表各班參賽選手到班長處報名,5月18日我們回去收取名單,并把選手分組(隨機分組)安排賽程
2.比賽規(guī)則:13日晚為淘汰賽,一場定勝負(fù)上下半場各5分鐘,預(yù)計全部賽時要2個小時,于21點準(zhǔn)時結(jié)束。14日晚上為四強賽上下半場各10分鐘,預(yù)計全部賽時要2小時,于21點半準(zhǔn)時結(jié)束。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,預(yù)計全部賽時要1小時,于20點半準(zhǔn)時結(jié)束(團體賽,個人賽賽制相同),注意凡是比賽開始后2分鐘沒到比賽區(qū)的選手看做自動棄權(quán)。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的言行。
3.比賽流程:比賽設(shè)有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的`選手都要坐到等候區(qū)等待比賽的開始,由于比賽時間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過比賽,工作人員要及時的提醒,以保證每個選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時候觀眾可能會很多所以要由學(xué)生會成員協(xié)助維護現(xiàn)場秩序。比賽結(jié)果由我系社聯(lián)宣傳部成員登記。
三、活動經(jīng)費:游戲手柄100元(3只),電風(fēng)扇50元(3只),鼠標(biāo)30元(3只),榮譽證書10元(6本) 總計600元
活動所需物品:棚子兩頂作為比賽區(qū),7套桌椅(從2B102搬取2對作為比賽區(qū),另外5對作為等候區(qū)及解說席),投影儀一只,筆記本2臺,游戲手柄4對,鍵盤4只,音響兩個,話筒一支(比賽現(xiàn)場解說用),拖線板4只。
四、現(xiàn)場工作安排及工作人員安排:
負(fù)責(zé)人:陸棋,趙金輝,組織部成員負(fù)責(zé)選手的接待與分組,活動部成員負(fù)責(zé)比賽設(shè)施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負(fù)責(zé)選手的登記與選手的管理。
五、活動流程:
由城市軌道交通系社團聯(lián)合會宣傳部負(fù)責(zé)對此次大賽進行前期的宣傳和比賽中的報道
各系各班組織好比賽人員參加比賽
由系社聯(lián)負(fù)責(zé)好比賽時比賽場地秩序的維護
比賽后所有設(shè)備由我系社聯(lián)成員歸還
城市軌道交通系社團聯(lián)合會
20xx年5月8號
游戲活動策劃書 篇13
為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展x年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學(xué)會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學(xué)會分享,與他人進行交流,學(xué)會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的`美好,積極的去面對。
一、活動對象:
蘇州科技學(xué)院通信工程1211班
二、活動時間:
x年x月x日上午9:00—10:30
三、活動說明:
這次的活動,我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進同學(xué)們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。
四、活動展望:
我們希望通過這次的活動能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。
五、活動名稱:
通信工程專業(yè)心理小游戲活動
六、活動項目:
1、松鼠與大樹
2、石頭剪子布
3、幫派分組
4、心有靈犀
活動過程中可以用好的項目替換或增加。
七、活動內(nèi)容策劃:
1松鼠與大樹
游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數(shù),然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當(dāng)裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。
游戲時間——十分鐘
成績評定——由心理委員記錄。
2石頭剪子布
游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數(shù),然后每個1、2輪回為一組。
玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
游戲時間——五分鐘
成績評定——由心理委員記錄。
3幫派分組
游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數(shù),然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。
游戲時間——十五分鐘
4心有靈犀
游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?/p>
游戲時間——十五分鐘
八、活動結(jié)尾:
大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。
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