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活動方案

社團游戲活動方案

時間:2024-09-14 07:14:31 活動方案 我要投稿
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社團游戲活動方案

  為保障事情或工作順利開展,常常需要預先準備方案,方案的內(nèi)容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的社團游戲活動方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

社團游戲活動方案

社團游戲活動方案1

  一、指導思想:

  本著根據(jù)因材施教的原則,針對一部分學有余力的學生,輔助這一小部分學生在全面發(fā)展的基礎上,進一步提高對數(shù)學學習的興趣。激發(fā)興趣、訓練思維、培訓良好學習習慣。以使數(shù)學成為學生思維的體操,以數(shù)學為載體對學生進行思維能力的訓練,讓學生通過學習對深入地理解數(shù)學知識,提高學生的思維能力和剖析能力。

  二、活動時間:

  20xx年9月——20xx年1月

  三、活動目標:

  1、通過社團活動,培育學生學習數(shù)學的興趣,讓學生在摸索解法的.過程中,親身體驗到了數(shù)學思想的博大精湛和數(shù)學方法的發(fā)明力,從而激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,發(fā)生了進一步學習數(shù)學的憧憬感。

  2、訓練學生的思維能力,引導學生控制學習數(shù)學的思想方法,培育剖析、推理、斷定能力,拓寬和加深所學的知識,充分地拓展學生的數(shù)學才干,激發(fā)創(chuàng)新思維,發(fā)展學生的發(fā)明力,讓學生在數(shù)學素養(yǎng)上有較大的發(fā)展與提高,為學生進一步學好數(shù)學打下堅實的基礎。

  3、培育學生科學的學習態(tài)度和方法,建立攀登科學高峰的志趣和理想。

  四、活動過程:

  1、每兩周一次,周五下午

  二、三節(jié)課。每位社團成員交流一學期以來的體會。

社團游戲活動方案2

  一、指導思想

  數(shù)學是較抽象的一門學科,很多學生對它既愛又怕

  數(shù)學是一個色彩繽紛的萬花筒,是個神奇的世界,學生對他產(chǎn)生了濃厚的興趣。趣味數(shù)學展示著數(shù)學的神奇智慧和藝術(shù)般的魅力,學生在探索解法的過程中,親身體驗到了數(shù)學思想的博大精深,不斷地激發(fā)學生的數(shù)學興趣和探索求知的欲望,在不知不覺中將學生引入奇妙的數(shù)學世界之中,學生在實踐活動中享受數(shù)學趣味,在趣味數(shù)學中提升自身認識和實踐活動的能力。

  二、活動主題

  數(shù)學游戲思維拓展社團,旨在以小學數(shù)學系列知識為基礎,通過數(shù)學游戲、數(shù)學圖形、數(shù)學故事、數(shù)學歌謠,以及大量誘人思考的'趣題,來激發(fā)小學生的學習興趣,培養(yǎng)他們靈活的思路和分析的技巧,啟迪他們的智慧,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性。因此我們倡導學生“在玩樂中學習數(shù)學,在實踐中收獲樂趣”。

  三、活動目標

  1、通過活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和積極性,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心,提高他們的學習質(zhì)量,拓寬他們的思維,培養(yǎng)正確的數(shù)學學習方法。

  2、使學生獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。

  3、培養(yǎng)學生與人合作、與人交流的意識和能力。

  4、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學實踐活動、敢于質(zhì)疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。

  5、培養(yǎng)學生數(shù)學思考能力、觀察能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力。

  四、活動內(nèi)容

  1、教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內(nèi)容

  2、整數(shù)知識的實際趣味性問題的應用

  3、圖形的平移、旋轉(zhuǎn)等變化的趣味探究

  4、利用三角形、正方形等圖形進行圖案設計與制作等活動

  5、搜集中外數(shù)學家及數(shù)學故事,并交流

社團游戲活動方案3

  1.欄目背景和宗旨

  隨著社會、經(jīng)濟的發(fā)展,人們的文化水平越來越高,越來越追求品位。一般而言,觀眾看電視往往會帶著娛樂心理和求知心理。為了讓觀眾在娛樂的同時,又有一份收獲,故推出了這套節(jié)目。我們的宗旨是:休閑娛樂,激蕩創(chuàng)意,解讀經(jīng)典。

  2.欄目定位

  有一定知識和文化修養(yǎng)的年輕人

  3.播出時段

  《創(chuàng)意經(jīng)典》欄目為日播欄目,為此能贏得較高的收視率和固定的觀眾群。每晚在電視劇黃金時間剛結(jié)束時播出,每檔30分鐘。

  每晚9:50~10:20(首播),次日中午1:00~1:30(重播)

  4.欄目過程

 、佟睹麆V場》(10分鐘)

  主要播一些上檔次、有水平的幽默故事短劇。5分鐘一部,每期共2部。其內(nèi)容可根據(jù)名著改編,或根據(jù)流行作品改編,但一定要做到幽默、有品位。

  ②《每日經(jīng)典》(10分鐘)每日推薦一定數(shù)量的優(yōu)秀影片、音樂、書籍、戲劇等等。可讓觀眾現(xiàn)場觀看,體會其中的.奧妙和經(jīng)典所在。

 、邸秳(chuàng)意高招》(5分鐘)播出生活小點子、小竅門,或介紹一些事物,用來征集觀眾的聯(lián)想。此欄目可按記者采訪的方式進行,

  可加入一些動畫。此欄目需不斷革新內(nèi)容,不可固定太死。

 、堋冻鞘幸唤恰罚5分鐘)

  一個城市,往往隱藏著無數(shù)的秘密,同樣,一個城市總會有無數(shù)充滿創(chuàng)意的精致小店隱藏在街道的某個角落。他們需要被發(fā)現(xiàn),被更多的人所了解,我們需要把它們“挖”出來,沒準會對年輕的創(chuàng)業(yè)者有所幫助。它會使有志于創(chuàng)業(yè)的朋友們的思路打開,創(chuàng)業(yè)起來更富于創(chuàng)意。

  5.主持人風格

  一男一女主持人搭檔。氣質(zhì):幽默、活潑,卻不輕。徽f話有內(nèi)涵,卻不失嚴肅;言語富有創(chuàng)意,并且風趣。

  6.節(jié)目風格

  節(jié)目盡量做到精致、豐富,并且盡量使其富于美感,而不是僅僅單調(diào)地在鏡頭中出現(xiàn)幾個人。

  7.工作人員構(gòu)成

  主持人2名;記者(外景主持)若干人;攝像5名;編導若干人;編輯1人;策劃(創(chuàng)意人)2名;編劇2名;經(jīng)理(對外營銷)1名;美工1名。

  8.設備和場所

  演播室;合成制作機房;外景拍攝用的攝像機和拾音話筒2套。

  9.過程和程序

  《名劇廣場》可聯(lián)系各個制作公司,讓他們制作短劇后,我們花錢買下其作品;也可自己制作短劇后播出;或是找到經(jīng)典的之后

  直接播出!睹咳战(jīng)典》先找出較經(jīng)典的東西或是受大家推崇的書、音樂、影片、美術(shù)等等,將其經(jīng)典的部分展示給大家,以主持人一邊展示一邊介紹的方式進行(主要以展示為主)《創(chuàng)。意高招》要用到外景主持、記者、美工、創(chuàng)意策劃人員等,其內(nèi)容暫定為“欄目過程”中的內(nèi)容,但過一段時間很可能更改。《城市一角》中,可向觀眾有獎搜集他們發(fā)現(xiàn)的與眾不同的店。

  10.經(jīng)費來源

  我們可以聯(lián)系制片公司,將我們的節(jié)目如《名劇廣場》等等刻成光碟發(fā)行到市場上,還可將節(jié)目中有特色的點子編成書籍或軟件發(fā)至市場進行銷售。此外,像《城市一角》這樣的節(jié)目我們可以進行欄目內(nèi)收費,因為拍攝已經(jīng)為商家打了廣告。

  11.對前景的預測

  此節(jié)目的商業(yè)性不強,易導致經(jīng)費不夠。而且做這樣的節(jié)目一定要注意創(chuàng)新,注意其經(jīng)典的程度。因此,我們決不能放松警惕。在節(jié)目運行期間,一旦出現(xiàn)問題,應馬上更改,以免帶來隱患。

社團游戲活動方案4

  一、欄目的宗旨

  沿著公交路線游覽太原,能夠更好,更方便,更快捷熟悉太原,領(lǐng)略太原風光。由于路線固定,會使旅游者方便很多,提高效率。并且能夠起到促進我市經(jīng)濟發(fā)展,加快經(jīng)濟轉(zhuǎn)型的重要作用。

  二、欄目的定位

  公交車的廉價與方便,使得受眾廣泛,因此本欄目面向所有人,當然也包括市外省外的旅游者。

  欄目播出時間:20:00-22:00(首播)

  次日:9:00-11:00(重播)

  晚上黃金時段,方便大家觀看,并且有足夠的時間擬定出行計劃。白天的重播能夠最大限度的彌補播出時間的局限。

  口號是:“公交出行,方便快捷!”

  三、欄目的設置

  欄目的版塊設置:

  1、沿途風光

  沿著公交路線,主持人逐站介紹,介紹的內(nèi)容將會涉及到以下方面:

 、贇v史、風景。

  ②美食。

  ③購物、時尚。

  ④娛樂。

 、葑∷。

  語言要生動簡練,詼諧幽默。用時1小時,占總時間的一半。

  2、總結(jié)

  重述今天的所見所聞,使觀眾不易忘記,并且會用字幕的形式進行總結(jié)。主持人會對各個公交站進行推薦度的評價,1-5星,使觀眾得到更直觀感受,更加方便安排出行。用時半小時,占總時間的1/4。

  3、互動

  觀眾能夠通過節(jié)目的短信平臺,郵箱,微博等參與到節(jié)目中,發(fā)表自己的觀點,提出自己的疑問,主持人會在這個時間進行解答。并且會進行抽獎,送出今日路線中出現(xiàn)過的地方的優(yōu)惠劵等小獎品,激活大家的參與熱情。用時半小時,占總時間的`1/4。

  四、欄目的選題

  介紹時可以考慮當下的時間,季節(jié),日期,可以在一些特殊的節(jié)日進行一下特殊的修改,提前訂好下次的路線,能夠及時的為觀眾帶來最需要的幫助。

  選題要貼近生活,能夠為大家解決實質(zhì)問題,并且會結(jié)合微博與短信平臺中觀眾的疑問與要求進行一些側(cè)重講解。

  五、欄目的樣式和風格

  本欄目主持人至關(guān)重要,因此主持人要有非常好的素質(zhì),說話得體,舉止文雅,詼諧幽默,風趣生動。主持人要有很好的節(jié)奏感,能夠把握節(jié)目的走向。

  六、欄目的運作與宣傳

  1、運作

  欄目收入主要為沿途商家的贊助,我們會對此進行免費的宣傳。欄目支出為聘請主持人,道具等。

  2、宣傳

  沿途的合作商家可貼出海報,上面要寫:“發(fā)短信參與太原電視臺活動互動,將有機會獲得優(yōu)惠劵!

  在其他時段插播廣告,進行大力宣傳(微博互動、公交車的車身廣告)。

社團游戲活動方案5

  一、活動名稱

  ;时荣

  二、活動目的

  1、廣交朋友,提高社交能力。

  2、豐富大學的課余生活。

  3、提高同學們的團隊精神,提高社交能力。

  4、提高化學院社團部在大院的活力形象。

  三、活動對象:化學院全體成員。

  四、比賽規(guī)則

  1、該游戲由五人玩四副牌。

  2共有五張三,憋三,最后出三,無三用二買,無二用王買,無二無王直接送一張。

  3在四副牌上有一個大王上寫個“皇”字,證明是皇帝。摸到者如果不想當皇帝,可以在摸完牌后把標有“皇”的牌順時針往下讓,若下家也不想當皇帝需掛二才可以往下讓。直到有愿當?shù)脼橹埂?/p>

  4對于皇帝送保子,皇帝選三張同樣的牌(如三張紅桃A)除3,2,王以外,指定剩余一張為保(注:所有的人均應有此數(shù)的牌,如,皇帝選三張紅桃A,其他幾個人必須有A才能確定紅桃A為保。還有,保為特王,這張?zhí)赝跄艽虼笸酢?/p>

  5四個一樣的牌(如四張紅桃5,32除外)為炸彈,能打所有的'牌。(注:四個一樣的牌再不打別人的牌的情況下,單獨出不是炸彈。)炸彈無大無小。

  62不能帶牌出。

  判斷輸贏的方法

  一桌有六張積分撲克,無平局現(xiàn)象。

  頭科:得三張撲克。二科:的兩張撲克

  三科:得一張撲克四科:得零張撲克

  五科:得一張撲克(一張就是在總數(shù)上減一張撲克)

  打完一局后,皇帝和保子一伙得的撲克牌數(shù)加起來,革命軍得的撲克數(shù)加起來,哪一方的撲克數(shù)少哪方得勝。

  7比賽采取積分,不上貢。

  8比賽中有明保有暗保,明保積分加倍。

  五、具體內(nèi)容

  1、參賽同學以五人為一組,活動進行抽簽分配。

  2、比賽過程,不能隨便說話,聲音過大,或者偷看牌按犯規(guī)計算。

  六、具體分工

  1、社團部具體策劃安排,組織比賽。

  2、用社費購買撲克牌。

  3、選手犯規(guī)兩次被罰下。

  4、社團干事負責秩序。

  七、積分規(guī)則:(比賽共設6局)

  1、皇帝——保子一伙勝,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命軍各得負一分;皇帝——保子一伙輸,皇帝得負二分,保子得負一分。其他各革命軍各得一分。

  2、若是明保,得分都翻倍。

  八、比賽設一等獎:二名

  二等獎:三名

  三等獎:四名

  優(yōu)秀獎:一名

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