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教案

中班教案

時間:2026-02-28 05:10:18 教案

精選中班教案范文集合5篇

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,時常會需要準備好教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?下面是小編收集整理的中班教案5篇,歡迎閱讀與收藏。

精選中班教案范文集合5篇

中班教案 篇1

  教學(xué)目標:

  1.發(fā)展雙腳跳及跨跳的能力,提高快速奔跑及反應(yīng)能力。

  2.自覺遵守體育游戲規(guī)則和要求,勇于克服困難,體驗取得勝利后的愉悅。

  教學(xué)準備:

  1.獵人和小白兔的頭飾各6個,蘑菇卡片若干,作大樹的物品1個,呼啦圈和跨欄若干,音樂《小兔跳》,錄音機。

  2.獵狗,老虎的頭飾,哨子,鼓,紅色綠色呼啦圈10個,

  教學(xué)過程:

  玩法一:

  1 . 在場地上畫雙圈。內(nèi)圈直徑1米,放一個物品作大樹。外圈直徑5米,在外圈線上平均設(shè)計6條相同的障礙路,先依次放10個呼啦圈,隔1米后按 0.5米的距離依次放5個跨欄,再隔2米處放蘑菇卡片,為小白兔躲藏的地方。

  2.邀請12名幼兒進行游戲,分為兩組,一組扮演小白兔,一組扮演獵人,戴好頭飾。

  3.游戲開始前,獵人躲在內(nèi)圈樹下。

  4.游戲開始,播放《小兔跳》的音樂,小白兔在大圈內(nèi)快樂地玩耍。教師突然把音樂關(guān)掉,并大喊一聲"獵人來了",小白兔立即跑到障礙路上,雙腳并攏跳過呼啦圈,再跨過跨欄,跑到蘑菇卡片處躲起來。獵人們聽到叫喊聲,也緊接著越過障礙物。如果獵人速度快捉住小白兔,小白兔停止游戲一次。

  玩法二:

  1 . 在場地上畫一個大圓,直徑約10米(或再大一些),中間隨 意放置一些紅色和綠色的呼啦圈。

  2.邀請1 6名幼兒進行游 戲,第一組是獵狗,它們的家是紅色的`呼啦圈:第二組是老 虎,它們的家是綠色的呼啦圈。

  3 . 游戲前戴好頭飾,并在外圈的外圍玩耍。幼兒聽信號進行游戲。哨子聲代表獵狗要去捉老虎,擊鼓聲代表老虎要去捉獵狗。

  4.游戲開始,獵狗們和老虎們都在圈外四散快樂地玩耍,教師突然吹一聲口哨,老虎們聽到口哨聲知道獵狗要來捉他們了,快速跑進大效果反饋在幼兒四散玩耍的時候,教師要引導(dǎo)他們調(diào)整好相互的距離。

中班教案 篇2

  游戲目標:

  1、在游戲中注意不與他人碰撞,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

  2、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動作。

  3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  游戲準備:

  幼兒已吃過西瓜的經(jīng)驗、了解西瓜的外形特征。

  游戲玩法:

  1、教師和幼兒共同討論西瓜的外形特征。

  師:"西瓜長的什么樣?"引導(dǎo)幼兒用簡短的語言來概括:綠綠的皮,紅紅的瓤,黑黑的籽,西瓜不但香而且特別甜。

  2、師:"小朋友們,我們在吃西瓜的時候首先要把西瓜怎么樣?""洗一洗,然后切開。"師:現(xiàn)在我們做一個"切西瓜"的游戲,想一起玩嗎?

  3、幼兒一起來到橡膠地面,手拉手圍成一個大圓圈(做"大西瓜")。

  師:首先呢,我做切瓜人,來大家跟我一起說:切,切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來?農(nóng)民伯伯種出來。我把西瓜切開來!邊說邊做動作。

  4、教師再次強調(diào)游戲的玩法:切瓜人要隨兒歌節(jié)奏切西瓜,最后當(dāng)兒歌念到最后一個字"來"的時候,將身邊兩位小朋友拉著的.手切開,然后站在被切開的位置。被切到的兩位小朋友則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原先的位置,先到達的小朋友為勝,先到的小朋友就是新的"切瓜人"。

  5、開始游戲:小朋友可以分成6-8人一組(要求切瓜人要邊做動作邊念兒歌,其他小朋友也要一起念。)

  注意事項:

  1、幼兒要邊念兒歌邊有規(guī)律的切西瓜;

  2、幼兒在奔跑過程中要注意躲閃、不碰撞;

  3、被切到的兩名幼兒必須向相反的方向跑。

  生成新玩法:

  通過仿編兒歌的形式復(fù)習(xí)鞏固游戲。

  "小朋友,除了西瓜可以一切兩半,還有什么水果可以這樣切?"引導(dǎo)幼兒把兒歌改成 "切,切,切蘋果,一個蘋果切成倆。"依次變換成"切梨、切橙子"等比較圓的水果。

中班教案 篇3

  活動目標:

  1、讓幼兒正確感知6以內(nèi)的數(shù)量,能按數(shù)量遞增(或由少到多)的順序排列物體。

  2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣,發(fā)展幼兒的思維能力。

  3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  活動準備:

  教具:錄音機、實物貼絨卡片若干、貼絨數(shù)字1―6。

  學(xué)具:人手一份操作材料、印章、筆及印泥。每人佩帶一個紅蘋果、綠蘋果、黃蘋果掛件(上面貼有數(shù)字1--6)。

  活動過程:

  一、參觀果園,導(dǎo)入主題。

  1、小猴家里有一個果園,它在果園種了許多果樹。秋天到了,它種的水果成熟了,小猴子想請小朋友到果園去參觀,你們想去嗎?(想)那我們一起去吧。ǔ鍪緢D一)

  2、小朋友看一看有哪些果樹?(梨樹、柿子樹、橘子樹、桃樹、蘋果樹、香蕉樹)。那梨樹有幾個梨?依次問有幾個(柿子、橘子、桃、蘋果、香蕉)?幼兒:1個梨、2個柿子、3個橘子、4個桃、5個桃蘋果、6個香蕉。

  二、給水果排隊

  1、果園的水果成熟了,小猴子把它們一個一個摘下來;摘了6盆水果。(出示圖二)第一盆是什么水果?有幾個?用幾來表示?(幼兒回答)依次類推講完6盆水果。

  2、小猴請小朋友幫它把這6盆水果按數(shù)量順序排排隊,應(yīng)該怎么排呢?(個別幼兒操作)

  3、師小結(jié):象這樣將按1個梨、2個柿子、3個橘子、4個桃、5個蘋果、6個香蕉排隊的,一個比一個多,我們說是按數(shù)量遞增(或由少到多)順序排列的。

  4、出示實物卡片,請幼兒判斷那一排的水果數(shù)量是按遞增順序從少到多排列的?為什么?并請幼兒按把每排水果都按正確的順排列。

  三、分組練習(xí)

  1、恩,真步錯!小猴還帶來一些練習(xí)題,考考小朋友。

  第一組:按順序填空格。按題目中的圓點的多少順序在空格里印上相應(yīng)的圓點。

  第二組:連線。按題目中給的.數(shù)字和物品一一對應(yīng)。

  第三組:看數(shù)畫圓。按數(shù)畫出相應(yīng)的圓形。

  小猴還說如果哪個小朋友全做對了,就請小朋友到他家做客!

  2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

  四、活動評價。

  五、活動結(jié)束

  小朋友真棒,我們一起乘火車去小猴家做客,現(xiàn)在賈老師(黃)、王老師、(紅)潘老師(綠)做火車頭,請小朋友看看胸前水果標志上的數(shù)字,按顏色及從小到大的順序上火車,我們該出發(fā)了。

  活動反思:

  此次活動,以“幼兒的發(fā)展為本”精心設(shè)計,抓住幼兒好動的天性,巧妙地創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)王國這一情境。在活動中,提高幼兒主動參與性在動手操作中體會和掌握知識,使兒真正成為學(xué)習(xí)的主人,而教師則是幼兒活動的組織者、引導(dǎo)者與合作者。

中班教案 篇4

  目標:

  1、嘗試自己安裝電池,使電動玩具動起來。

  2、對探索怎樣讓電動玩具動起來感興趣。

  準備:

  電動玩具若干、布置成玩具城、各種大小的玩具若干。

  過程:

  1、情景導(dǎo)入:

  帶幼兒去玩具城:

  ——老師帶你們?nèi)ネ婢叱,看看都有些怎么樣的玩具?/p>

  “選一個你最喜歡的玩具去玩怎樣?”

  2、交流玩電動玩具的體驗:

  幼兒玩電動玩具,老師觀察指導(dǎo):

  ——“你的玩具好玩嗎?什么地方好玩?”

  “玩具怎么會動?”

  “電池裝在什么地方?”

  3、裝電池,討論出現(xiàn)的問題:

  ——“同樣是電動玩具,為什么他們不動?是什么原因?”

  “想辦法讓它們動起來好嗎?”

  幼兒嘗試裝電池:

  ——“為什么裝了電池還不動?電池該怎樣裝?”

  “為什么裝電池方法正確,電動玩具還是不動?”

  小結(jié):電動玩具的裝電池方法,電動玩具動不起來的`原因。

  4、解決問題,體驗快樂:

  幼兒再次安裝電池,想辦法讓玩具動起來,并體驗其中的快樂。

  評析:活動一開始就能充分調(diào)動幼兒的積極性,每個幼兒在選出自己喜歡的游戲后,能積極發(fā)現(xiàn)玩具不能動的原因。部分幼兒不需要老師的提醒就能自己裝電池,但對于多個電池的安裝還喲一定的困難。

中班教案 篇5

  一、活動目標

  1.大膽運用高蹺進行各種體育鍛煉,發(fā)展創(chuàng)造力。

  2.通過玩高蹺,發(fā)展幼兒的平衡能力,提高動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

  3.感受與他人共同游戲的快樂,培養(yǎng)合作意識。

  二、活動準備

  1.在日;顒又芯毩(xí)玩高蹺。

  2.幼兒人手一副高蹺;皮筋、凳子等場地布置。

  三、活動過程

 。ㄒ唬蕚浠顒印哕E操

  教師邊喊口令,邊帶領(lǐng)幼兒做“高蹺操”熱身,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

  (二)自由探索活動

  1.幼兒自由探索高蹺的'玩法,可以自己玩,也可以和好朋友一起玩,鼓勵幼兒想出不同的玩法。

  2.請個別幼兒示范,并鼓勵其他幼兒嘗試各種玩法。(踩高蹺、障礙物走、梅花樁、跳“小河”)

  3.重點練習(xí)踩高蹺過障礙物、踩高蹺跨水溝。

 。ㄈ┯螒颍河赂艺叽箨J關(guān)

  1.介紹游戲名稱,講解游戲規(guī)則要求。

  幼兒分成四組,兩組相對站立。第一名幼兒踩著高蹺從起點出發(fā),越過障礙物(椅子),跨過“小水溝”(一定高度的皮筋),將高蹺給對面的幼兒。依次類推,最先完成任務(wù)者獲勝。

  2.幼兒游戲一次,教師巡回指導(dǎo)。對于個別有困難的幼兒進行適當(dāng)?shù)谋Wo。

  3.對游戲中出現(xiàn)的問題進行簡單講解后,再次游戲。

 。ㄋ模┙Y(jié)束活動。

  放松運動。

  各種材料、器械。

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