有關(guān)大班教案錦集6篇
作為一無名無私奉獻(xiàn)的教育工作者,編寫教案是必不可少的,教案是教學(xué)活動的依據(jù),有著重要的地位。那么問題來了,教案應(yīng)該怎么寫?以下是小編為大家收集的大班教案6篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大班教案 篇1
活動目標(biāo):
1、初步認(rèn)識正方體,知道正方體的一些基本特征。
2、通過游戲活動,正確感知正方體的六個(gè)面,知道正方體有六個(gè)正方形的面。
3、在操作活動中,努力學(xué)習(xí)獨(dú)立完成制作正方體的任務(wù)。
活動準(zhǔn)備:
教具:數(shù)字魔方(一個(gè)大正方體紙盒,每一面上有一個(gè)數(shù)字,分別是1-6)。
學(xué)具:《幼兒用書》P15-16頁,幼兒人手一支筆,剪刀、膠棒或漿糊、抹布若干。
活動過程:
一、小老鼠的寶貝。
師講述故事《小老鼠和大老虎》,引起幼兒興趣:小老鼠自從和大老虎又和好之后,它意外地得到了一個(gè)寶貝,兩個(gè)好朋友可喜歡玩這個(gè)寶貝啦!請幼兒猜猜是什么?
二、初步認(rèn)識正方體。
1、出示大正方體的一個(gè)面(將其余面用布蓋起來),這個(gè)寶貝是什么形狀?
將整個(gè)正方體全部用展示在幼兒面前,再讓幼兒猜猜是什么?告訴幼兒著是一個(gè)正方體的魔方。
2、師進(jìn)一步的引導(dǎo)幼兒觀察:這個(gè)正方體有幾個(gè)面?每一個(gè)面是什么形狀?有幾個(gè)正方形?你是怎么知道的?
三、游戲:拋盒子。
1、師幼共同商定游戲玩法:先拋扔這個(gè)正方體的大魔方,當(dāng)魔方停下來,看上面的數(shù)字,數(shù)字是幾,幼兒就拍幾次手。
2、師幼共同游戲幾遍。
四、制作正方體。
1、請幼兒打開《幼兒用書》,觀察正方體的展示圖,讓幼兒數(shù)一數(shù),它是由幾個(gè)正方形的`面組成的?
2、師幼共同觀察展示圖,討論制作正方體的具體方法。
3、幼兒操作,教師觀察并及時(shí)地給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。
五、游戲:拋數(shù)字魔方。
1、幼兒兩兩結(jié)對,商量誰先拋盒子,進(jìn)行拋盒子的游戲。
2、拋出盒子后,幼兒根據(jù)盒子上面的數(shù)字開展各種各樣的游戲。如:進(jìn)行跨步游戲、比大小游戲等。
大班教案 篇2
活動目標(biāo):
1、習(xí)涂色的能力,加強(qiáng)手腕的靈活性。
2、寶樂意參與繪畫活動。
3、體驗(yàn)親子游戲帶來的快樂。
活動準(zhǔn)備:
1、油畫棒、大樹圖片、已經(jīng)畫好的樹葉。
2、歡快的音樂、呼啦圈與寶寶人數(shù)相等。
活動過程:
一、問候時(shí)光:
1、接待。教師與寶寶及爸爸媽媽交流問候,表示歡迎。
2、問候歌《老師,您好!》。
3、點(diǎn)名游戲:朋友在哪里。
玩法:當(dāng)老師點(diǎn)到寶寶的名字時(shí),請這個(gè)寶寶去摸另一個(gè)寶寶,可以摸摸他的衣服、小手等。比如:請你摸摸妞妞的鞋子跑回來。(老師最好請這個(gè)寶寶去摸比較大方的寶寶。)
二、運(yùn)動時(shí)光:身體找找家
活動目標(biāo):
1.熟悉身體的每一個(gè)部位名稱,豐富寶寶對身體的已有經(jīng)驗(yàn)。
2.能大膽進(jìn)行游戲,體驗(yàn)親子游戲的快樂。
活動過程:
A.教師向?qū)殞毢图议L介紹游戲的名稱,并啟發(fā)孩子學(xué)說。
B.教師介紹玩法。
C.家長與寶寶一起玩游戲。鼓勵寶寶和家長一起玩。
活動指導(dǎo):
1.家長在參與游戲時(shí)動作要輕,態(tài)度要溫和,用自己的.良好情緒感染寶寶,鼓勵寶寶。
2.如果寶寶有緊張、害羞的感覺,家長要給予寶寶鼓勵或停止游戲。
玩法:教師播放一段歡快的音樂(自選),帶著寶寶和家長一起模仿不同小動物的動作,邊做邊圍著呼啦圈走,當(dāng)音樂停的時(shí)候,請寶寶和家長按照教師的指令給自己的身體部位找家(家即是呼啦圈)。比如:教師可以說當(dāng)音樂停的時(shí)候,請寶寶和家長的小手回家。
三、歡樂時(shí)光:音樂蹦擦擦:小鼓手
活動目標(biāo):引導(dǎo)寶寶大膽地走到前面,培養(yǎng)寶寶對節(jié)奏的興趣。
活動準(zhǔn)備:一面小鼓、鼓錘。
活動過程:
A.教師出示小鼓,激發(fā)寶寶興趣。
B.寶寶跟著兒歌的節(jié)奏進(jìn)行敲打。
活動指導(dǎo):
1.家長鼓勵寶寶勇敢地走到前面去敲鼓。
2.家長可以用擁抱、親吻、鼓勵性語言的方式鼓勵寶寶。
。ㄏ旅娴膶殞毧梢院团_上的寶寶一起做動作,形成互動。)
敲小鼓時(shí)的兒歌:敲小鼓,敲小鼓,我的小鼓會說話,上敲敲,下敲敲,左敲敲,右敲敲,咦!我的小鼓不說話了。
3..聰明轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn):樹爺爺穿新衣
活動過程:
A.出示大樹,激發(fā)興趣。
B.寶寶取用具,并用語言表達(dá)“我想要樹葉”。
C.寶寶為樹葉涂色,家長鼓勵寶寶大膽涂色,盡量涂滿。
D.展示作品,家長和寶寶一起欣賞,增加寶寶的成功感。
活動指導(dǎo):教師可以發(fā)給寶寶小貼紙以示鼓勵。
四、溫馨時(shí)光:《好玩的浴巾》
爸爸媽媽與寶寶在家一起游戲“好玩的浴巾”(或結(jié)實(shí)的床單),與寶寶一同體驗(yàn)游戲的快樂。
家庭延伸:家長可以將報(bào)紙挖洞將身體某一部位隱藏,和寶寶一起玩“什么不見了”的游戲,鞏固幼兒對身體部位名稱的認(rèn)識。
大班教案 篇3
一、設(shè)計(jì)意圖:
《指南》藝術(shù)領(lǐng)域強(qiáng)調(diào)“幼兒藝術(shù)領(lǐng)域?qū)W習(xí)的關(guān)鍵在于充分創(chuàng)造條件和機(jī)會,在大自然和社會文化生活中萌發(fā)幼兒對美的感受和體驗(yàn),豐富其想象力和創(chuàng)造力,引導(dǎo)幼兒學(xué)會用心靈去感受和發(fā)現(xiàn)美,用自己的方式去表現(xiàn)和創(chuàng)造美!薄端{(lán)色多瑙河》是一首經(jīng)典的三拍子圓舞曲,這樣的節(jié)拍對大班孩子來講既有需求,又有挑戰(zhàn)。
因此,我設(shè)計(jì)將民間藝術(shù)——手影游戲應(yīng)用到課程之中,讓幼兒嘗試用手影來表現(xiàn)各種動物的造型特點(diǎn),在快樂的游戲中感受三拍子的旋律,極大的激發(fā)了幼兒對音樂游戲的興趣。讓幼兒在故事情節(jié),結(jié)合手影游戲表達(dá)對音樂的感受,達(dá)到三者的融合。
二、活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)簡單手影造型,能跟隨三拍旋律進(jìn)行音樂游戲。(重點(diǎn))
2、嘗試創(chuàng)編孔雀等動物造型,并隨音樂進(jìn)行游戲。(難點(diǎn))
3、對手影游戲感興趣,體驗(yàn)音樂游戲的快樂。
三、活動準(zhǔn)備:
拍攝手影視頻、PPT、音樂《藍(lán)色多瑙河》、卡通貼。
四、活動過程:
。ㄒ唬┬蕾p手影表演,感受美妙音樂。
1、播放視頻,幼兒欣賞手影表演。
2、師:“動物狂歡會開始啦,我們來看看都有哪些小動物來參加了呢?它們的出場方式很特別,請你仔細(xì)看哦。”
。ǘ﹪L試手影造型,體驗(yàn)音樂游戲。
1、猜猜參加舞會的.動物手影,鼓勵幼兒大膽表達(dá)和猜測。
師:“小朋友們,你們看出來了嗎?都有哪些小動物參加狂歡舞會啦?”
2、引導(dǎo)幼兒嘗試天鵝、小兔、毛毛蟲、蝴蝶的四種手影造型,初步感受三拍子節(jié)奏。
3、完整體驗(yàn)音樂游戲。
。1)第一次完整體驗(yàn)手影游戲。
師:“舞會上不僅天鵝來了很多只,就連其他小動物也來了很多。讓我們一起來表演吧!
(2)第二次完整體驗(yàn)情境手影游戲。
師:“我們的舞會即將開始啦!每個(gè)小動物都有他們自己的專屬舞臺!看看這是誰的舞臺?讓我們一起表演吧!”
。ㄈ﹦(chuàng)編手影造型,進(jìn)行音樂游戲。
1、創(chuàng)編孔雀、小貓、螃蟹、小鳥的手影造型。
師:“想一想,怎樣用你的小手變出它們呢?”
2、幼兒自由選擇喜歡的角色進(jìn)行分組手影游戲。
。ㄋ模┬蕾p其他動物手影,自由創(chuàng)作表演。
師:“我們的小手還可以變出更多的小動物,快來試一試吧。”
。ㄎ澹┬蕾p大師手影視頻。
師:“我們的小手變了這么多小動物,那我們的小手還能變成什么呢?讓我們看一段視頻吧!”
。┗顒咏Y(jié)束:
師:“視頻中是多人進(jìn)行的手影造型,讓我們回到教室里繼續(xù)探索吧!”
大班教案 篇4
活動目標(biāo)
1、發(fā)展幼兒投準(zhǔn),單腳跳躍動作,增強(qiáng)幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。
2、培養(yǎng)幼兒參與意識,競爭意識,規(guī)則意識。
活動準(zhǔn)備
1、在場地上畫好格子當(dāng)作房子。
2、準(zhǔn)備一個(gè)小沙包。
活動過程
1、熱身
教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。
2、教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。
游戲規(guī)則:
1、幼兒在玩游戲時(shí),如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。
2、在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。
玩法 : 幼兒站在第一格線外,將小沙包透進(jìn)第一格,跨進(jìn)第二格單腳跳進(jìn)第三格,雙腳跨進(jìn)第四第五格,然后單腳跳進(jìn)第六格,再雙腳 跨進(jìn)七八格,單腳跳進(jìn)第九格,跳轉(zhuǎn)身后再依次返回至第二格時(shí),單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進(jìn)第二格,如此依次進(jìn)行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。
3、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。
4、游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動。
5、活動總結(jié)
教師總結(jié)
幼兒今天的表現(xiàn),表揚(yáng)和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的同時(shí),感受到體育活動的快樂,同時(shí),教師也要照顧到那些在活動中比 較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的`幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現(xiàn)得更好等,使其他們能在活動中活躍起來,以培養(yǎng)他們對體育游戲活動的興趣。
大班教案 篇5
設(shè)計(jì)意圖:
在主題探究活動“奇妙的球”的進(jìn)程中,我發(fā)現(xiàn)球?qū)⒆觽兊奈蔷薮蟮,他們滾球、踢球、推球,樂此不疲,并不斷嘗試新的玩法。他們的大膽嘗試讓我想到蘇聯(lián)一位教育家的話:“教孩子學(xué)會什么不如讓孩子每天都發(fā)現(xiàn)一些新的東西!庇谑俏冶阍诨顒訄龅靥峁┝薑T板、球和一些木樁,然后我在一旁靜靜地觀察孩子的反應(yīng),果然,孩子們是很聰明的,他們很快發(fā)現(xiàn)了這些材料并利用這些材料搭起了滑滑梯。在探索的.過程中,他們發(fā)現(xiàn)了球溜滑梯的速度與滑滑梯的高度有關(guān),而且想盡了很多辦法讓自己的球溜得更快。能不能讓球溜得更慢呢?于是,我設(shè)計(jì)了這一活動,旨在繼續(xù)萌發(fā)幼兒探索科學(xué)現(xiàn)象的興趣,發(fā)展幼兒逆向思維,學(xué)習(xí)動手操作、動腦發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
活動目標(biāo):
1、樂于探索科學(xué)現(xiàn)象,學(xué)會發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí),體驗(yàn)成功的喜悅。
2、嘗試了解小球滾動的速度與坡面是否暢通有直接關(guān)系。
3、具有初步的動手操作解決問題的能力和一定的逆向思維能力。
活動準(zhǔn)備:
1、幼兒準(zhǔn)備:在家長的帶領(lǐng)下到公園玩過滾珠游戲。
2、材料準(zhǔn)備:泡沫塊、牙簽、KT板、木樁、白紙、固體膠、繩子和乒乓球等。
活動過程:
1、直接導(dǎo)入,引出問題:“我們曾經(jīng)玩過小球溜滑梯的游戲,小球在什么樣的滑滑梯上溜的速度快呢?”“有誰想辦法,能讓小球在相同的滑滑梯上溜的速度變慢?”
2、積極思考、大膽猜測:幼兒各抒已見,猜測各種能使乒乓球滾動速度變慢的方法。當(dāng)幼兒遇到困難時(shí),教師想盡一切辦法去啟迪孩子,引導(dǎo)孩子探究的方向。
3、親歷探究,小心求證
①幼兒嘗試用泡沫塊、牙簽等材料設(shè)置障礙,去發(fā)現(xiàn)方法,驗(yàn)證自己的猜測和想象,教師注意觀察每個(gè)孩子,機(jī)智、靈活地指導(dǎo)每一個(gè)幼兒。
、谟變簜(gè)別上臺交流,展示自己成功的經(jīng)驗(yàn)。
③將沒有成功的作品共同分析討論,為什么會這樣,應(yīng)該怎么解決?共同學(xué)習(xí),獲得經(jīng)驗(yàn)。
4、比賽:誰的小球滾得慢
活動延伸:
除了在滑滑梯上設(shè)置障礙讓球滾得慢以外,還能有什么辦法可以讓乒乓球滾得慢呢?(引導(dǎo)幼兒在改變“球”的外形上動腦筋。)
大班教案 篇6
活動目標(biāo):
1、在闖關(guān)游戲中感知磁鐵具有磁性、有磁極、磁性具有穿透性等特征,并運(yùn)用磁鐵的特征解決簡單的問題。
2、能通過比較、分析等科學(xué)的探究方法解決問題,并進(jìn)行記錄。
3、有好奇心和探究熱情,在活動過程中樂于合作、分享與交流。
活動準(zhǔn)備:
1、紅藍(lán)條形磁鐵人手一個(gè),鐵釘、曲別針、木棒、紙、布、塑料,等各種小物品若干;鋁、銅制品若干;芭比娃娃圖片若干(背面貼有小磁鐵);各種材質(zhì)的盒子、袋子、杯子等物品。
2、闖關(guān)圖一張;幼兒記錄表
人手一份,記錄筆等。
3、硬紙板若干。
活動過程:
一、導(dǎo)入活動。
1、談話引導(dǎo)幼兒進(jìn)入情境。有一群非常美麗、善良的芭比娃娃,被巫婆施了魔法關(guān)起來了,要想救出她,必須闖過4關(guān)才行,小朋友愿意去營救她嗎?(老師相信你們都是勇敢善良的好孩子)
2、出示闖關(guān)圖,交代闖關(guān)規(guī)則。
3、給每人一個(gè)營救芭比的武器——條形磁鐵,準(zhǔn)備行動。(磁鐵怎么能救芭比呢?)
二、闖關(guān)活動。
出示闖關(guān)圖,交代闖關(guān)游戲規(guī)則。今天的營救工作很緊張,大家一定要集中注意力,動作要快,而且時(shí)刻保持安靜,萬一暴露了,就不能順利救出芭比。
第一關(guān):完成門票。
師:發(fā)給幼兒人手一張記錄板(上面有門票):“但是你們必須要完成門票上的`記錄才能開啟營救芭比的魔法之路!
1、請幼兒猜想看哪些能吸,哪些不能吸,并將結(jié)果填在記錄表里。
2、實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,得出結(jié)論,進(jìn)一步完善門票。
3、表達(dá)交流。
第二關(guān):掃雷行動。
1、雷找出來,否則一不小心踩到就會爆炸。
請大家先來猜一猜哪些是地雷,哪些不是?為什么?
我們有什么好辦法迅速找到鐵制品?
(幼兒發(fā)言)并將你的猜想記錄下來。
2、動手操作,記錄結(jié)果。
幼兒用手中的條形磁鐵一一進(jìn)行實(shí)驗(yàn),區(qū)分鐵制品和其他金屬,學(xué)會根據(jù)磁鐵的磁性鑒別和判斷鐵制品與廢鐵制品。并進(jìn)行記錄。
3、表達(dá)交流。
請個(gè)別幼兒分享自己實(shí)驗(yàn)的結(jié)果。
第三關(guān):真假武器。
1、教師:打敗巫婆至關(guān)重要的一點(diǎn)就是制成威力無比的武器,但是現(xiàn)在有兩張武器的示意圖,其中只有一個(gè)武器是真正能制成并打敗巫婆的。請大家跟你們組的小朋友一起動手試一試,看看到底哪個(gè)是真正的武器。
2、幼兒動手操作,發(fā)現(xiàn)圖一不能完成。請幼兒大膽發(fā)言,猜想原因。
3、教師小結(jié):磁鐵有兩極,同極相斥,異極相吸。
第四關(guān):營救芭比。
1、師:馬上就要看到芭比了,可是巫婆施了魔法,讓她們每人身上都背了一個(gè)小磁鐵,并且把她們藏在了小瓶子里、盒子里,還有袋子里。小磁鐵門,你們千萬要記住兩點(diǎn)才能救出芭比:(1)、不可以直接用手去拿芭比;(2)、必須用你們手中的武器,在盒子、瓶子、袋子的外面救出芭比。聽明白了嗎?
2、幼兒分頭行動,分別在玻璃瓶里、紙盒里、塑料袋里、以及布包里用磁鐵救出芭比。(通過操作感受磁性的穿透性)
3、比比誰救的芭比多,并把她們吸在磁棒的另一頭,小結(jié)營救芭比的過程,進(jìn)一步提升對磁鐵的穿透性特征的認(rèn)識。
三、分享與交流
讓芭比躺在小床上(記錄板)復(fù)活。請小勇士們告訴芭比,我們營救她們闖過哪幾關(guān)?用了什么辦法?(幫助幼兒提升對磁鐵的特點(diǎn)和作用的認(rèn)識)
四、延伸活動
1、歡度勝利,在操作板上做使芭比隨音樂跳舞的游戲。
2、師當(dāng)磁鐵、幼兒當(dāng)芭比或者幼兒兩兩組合,做“磁鐵和芭比”的游戲。
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