有關(guān)大班教案范文合集6篇
在教學工作者實際的教學活動中,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。教案應該怎么寫才好呢?以下是小編為大家整理的大班教案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大班教案 篇1
使幼兒知道車輛的名稱、簡單的用途
1.通過介紹許多有趣的汽車,擴大幼兒的知識面,激發(fā)幼兒的求知欲
2.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒的想象力
活動準備
1.幼兒自帶或教師收集各種模型車
2.各種汽車的圖片八九張
3.用積木、插塑玩具搭建的立交橋、馬路花園等街景用模型車布置一個汽車城
活動過程
一、帶幼兒進汽車城,引起幼兒的興趣
師:今天教師帶小朋友到汽車城去玩,汽車城里的汽車都是我們小朋友帶來的,父們想去嗎?(想)那我們出發(fā)吧。ㄟM活動室)
二、擺弄各種車輛,使幼兒知道車輛的名稱及簡單的用途
1.幼兒自由擺弄種汽車
師:汽車城里這么多汽車,看看哪些汽車你們認識,還知道它的名字
2.幼兒嘗試講述自己熟悉的汽車的名稱及簡單的用途
師:有些汽車連教師都不認識,請小朋友把自己帶的汽車介紹一下,別的'小朋友帶來的車如果你認識也可以介紹
幼兒回答:救護車是專門送病人到醫(yī)院去的:消防車是救火的;灑水車是給馬路澆水的;翻斗車是專門運用土的……
三、教師介紹早期汽車的形態(tài)、功能特點
1.出示老爺車,幼兒觀察
師:這是什么汽車?
幼兒回答,教師總結(jié):這是老爺車,這種車是你們爺爺奶奶小時候才有的,現(xiàn)在沒有了,它的速度很慢
2.出示圖片,向幼兒介紹最早的一種汽車
師:老爺車還不是最早的車你們看,這是最早的汽車呢!像什么?像船一樣可以在水中行駛的,人們幫它裝上兩個輪子,就可以在陸地上行駛了,它的速度更慢
四、向幼兒介紹各種先進的、有趣的汽車、擴大幼兒知識面
1.出示汽車圖片九張,讓幼兒嘗試想像這些車的用途與不同之處
師:這些汽車比小朋友帶來的汽車更先進、更有趣、更有用,你們猜猜這些車有什么用處?跟現(xiàn)在的車有什么不同?(嘗試題)
幼兒回答,教師小結(jié):(1)兩頭都能開的車;(2)可以一分為二的車,需要時就變成兩輛;(3)可以豎起的車,停車時只用兩個輪子;(4)可以爬山的車……
大班教案 篇2
一、活動目標:
1、通過肢體游戲、道具律動,體驗音樂游戲帶來的快樂
2、熟悉兒謠,感應圓滑與斷奏
二、活動準備:
1、音樂,故事掛圖
2、蛙鳴筒、鈴鼓、雨聲器若干
三、活動重難點:
重點:熟悉兒謠,用肢體感應圓滑與斷奏
難點:音色探索,用樂器體現(xiàn)圓滑與斷奏
四、活動過程:
(一)故事引導:一場盛大的嘉年華會將在夢幻溪舉行,雨滴婆婆帶著所有水滴精靈們朝著夢幻溪出發(fā)了,它們來到了芭蕉樹林,,這里的景色好美呀,有小溪流水,有芭蕉滑梯,頑皮的水滴精靈圓圓和溜溜停住了腳步,在芭蕉葉上開心地溜起滑梯來了,瞧它們玩得多開心呀!
1、律動:跳動與流暢的對比動作
一老師演奏鋼琴,幼兒聽音跟老師做各種滑動與跳躍的律動。
斷奏:指尖在身體各處彈跳/腳尖在地板各處彈跳
圓滑:擺動手臂、身體做流水狀
。ǘ┱Z詞與彈跳的律動——雨的交響曲
聽聽看,小雨滴是怎么樣溜滑梯的`?它們都在哪滑梯
1、手指下雨:手指/手掌/手腕與地板的交響曲
2、腳趾下雨:腳尖/腳跟/腳掌與地板的交響曲
(三)樂器探索:圓滑與斷奏(蛙鳴筒)
1、音色探索:圓滑/斷奏
圓滑:刮、搖奏斷奏:棒敲刮胡、上下振動
2、律動:配合音樂輕打拍子,念兒謠
圓滑:手劃弧線索斷奏:踮腳走/感應不同拍分
3、鈴鼓
斷奏:輕點鼓面、鈴片
圓滑:在段落結(jié)束時滑奏(抓、搖鈴鼓)
4、配樂演奏
五、活動延伸:
樂器下雨:
木琴/鐘琴/雨聲筒,感應圓滑與斷奏
大班教案 篇3
悅悅小朋友帶來了《白雪公主》動畫片,孩子們對其中的部分情節(jié)和角色非常感興趣,并在表演區(qū)借助各種材料、自由分配角色、設計臺詞進行表演。
在最初的游戲中,孩子們特別喜歡表演“巫婆炮制毒蘋果殺害白雪公主”這一段。博睿小朋友首次擔任了巫婆角色,并當起了導演,和小伙伴一起設計情節(jié)開始了第一次游戲。他從圖書角拿來了書籍當作巫婆的魔法書,從美術(shù)角拿來顏料瓶當作魔法藥水,用皮球當蘋果,念起咒語,將老巫婆角色表演得惟妙惟肖?吹轿灼诺慕巧硌萜饋矸浅S腥,大家都爭著要扮演巫婆。沒辦法,大家協(xié)商輪流扮演。在一次次的游戲中,情節(jié)日漸豐富起來。
游戲進行一段時間后,孩子們興趣銳減。海澄提議,我們來表演白雪公主和小動物幫助小矮人打掃房間吧。嘉穎說:你扮演小鳥,她扮演小松鼠,我扮演小鹿運衣服。
玩了一會兒,扮演小鳥的悅悅說:沒有鹿角,運衣服太少了。
扮演小鹿的浩冉:我有辦法了,用我們的手指頭表示鹿角(他邊說邊要求同伴將衣服掛在食指、中指之間)。
博睿:那是小兔的耳朵,小鹿的角是分叉的,而且那樣放衣服少,又不牢固。我用拇指、食指、小指來做鹿角(衣服果真放得多了,孩子們開始嘗試用4個、5個手指作鹿角)。
這時,老師介入游戲中來:剛才,大家都是用手協(xié)助我們來表演鹿角,還有其他辦法嗎?
孩子們想到了小女孩的辮子,幾番嘗試后都沒有成功,大家總結(jié)出:辮子軟,衣服掛不住。怎么辦呢?悅悅想到了把辮子編起來,增加硬度,嘗試后也以失敗告終,結(jié)論是:頭發(fā)太光滑。
有一天,悅悅和嘉穎合作表演洗衣服的松鼠一下子吸引了孩子們,原來扮演小松鼠的悅悅用小烏龜?shù)亩亲赢敶暌掳逑匆路⒆觽兎e極嘗試,搓得烏龜哈哈大笑。
有了這些好玩的角色,孩子們玩得非常開心。有一天,浩然在扮演掃灰塵的松鼠時,遇到了難題,他說他的尾巴掃不動灰塵,于是,老師鼓勵孩子們選擇各種材料進行嘗試,沒有成功。悅悅想到了變換“灰塵”材料,讓它變得輕一點,比如用紙屑、羽毛。于是我們一起搜集了較輕的灰塵材料,有各類紙、毛線、羽毛等,為了讓它們變得更輕一點,大家又通過撕、剪等方式,將它們變?yōu)榧埿肌⒚頭。
浩然說:我還有一件事情要請大家?guī)兔,你們能幫我設計一張蛛網(wǎng)嗎?我想扮演小松鼠掃蛛網(wǎng)。大家積極獻計獻策,用毛線、用身體,還有一種更具創(chuàng)造性的打掃蛛網(wǎng)的方式,當松鼠用尾巴掃蛛網(wǎng)時,他們就立刻手拉手纏在“松鼠”身上,多好的創(chuàng)意呀!
悅悅:這里怎么有女孩鞋呀?小矮人都是男人。
她的發(fā)現(xiàn)引來了大家的爭議,一迪說:也許是他們女朋友的吧。女鞋最終保留下來。我沒有發(fā)表意見。
白雪公主是孩子們最喜歡的角色,卻沒人扮演。經(jīng)過交流,我了解到原來大家覺得這個角色表演難度大,要唱歌好、跳舞棒,長得漂亮,大家不敢嘗試。于是我向大家發(fā)出倡議:《白雪公主》童話劇馬上要開演了,現(xiàn)就主要角色――白雪公主向小朋友發(fā)起挑戰(zhàn),請大家自愿報名,競選主角。這個主意得到了家長的大力支持,第二天,小朋友的表演精彩紛呈,大家爭相表演,白雪公主終于“名花有主”了。
幾天之后,問題又來了,喜歡搞惡作劇的一鳴將衣服、鞋子、襪子扔得到處都是,妨礙了游戲的正常進行,他卻玩得不亦樂乎。大家都紛紛指責他,教師和他一起觀看了別人愉快的游戲,引導他思考聯(lián)想自己開心玩耍時因別人“搗亂”而使游戲無法進行的經(jīng)歷,并借機鼓勵他向老巫婆角色發(fā)起挑戰(zhàn),讓大家刮目相看,他同意了,并且演得相當出色。六一兒童節(jié)的時候,我們進行了演出,家長和其他班的小朋友觀看了演出。孩子們投入的表演,博得了大家的陣陣掌聲,尤其是一鳴表演的老巫婆效果極佳,此后,他參與各種活動的積極性明顯提高。
二、解讀
以上表演游戲,突破了教師高控制之下,幼兒對教師模仿和服從的傳統(tǒng)表演游戲模式,以促進幼兒主體性發(fā)展為宗旨,力求凸現(xiàn)游戲中一種新型的師幼關(guān)系。教師除了提供時間、空間和基本材料外,很少干預幼兒的游戲。如情節(jié)、臺詞的設計、角色選擇以及女鞋問題是否保留等游戲過程,都是按照幼兒的意愿進行的。當孩子在游戲中遇到困難,或因思維受到限制、缺少創(chuàng)新而使游戲無法繼續(xù)深入時,教師參與的策略核心都是引導孩子自己試著去解決,如:
方法一:拋出能啟發(fā)孩子思維的問題。
方法二:幫助孩子出謀劃策。
方法三:為幼兒提供多樣化的游戲材料,以鼓勵和支持他們進行多樣化探索。
方法四:為幼兒營造一種民主平等的討論氛圍,讓孩子們的經(jīng)驗、困惑進行有益的碰撞,激發(fā)他們不斷思考,自己發(fā)現(xiàn)存在的問題,找出解決問題的方法。
所有這些都收到了很好的教育效果,一段時間后,幼兒語言表達能力、自我表現(xiàn)能力和合作交往能力等都有明顯的提高。
三、反思
1。提供充足的游戲時間和空間,保證游戲順利進行
因為每天游戲時間充足,孩子們可以充分投入游戲,這為游戲多樣化、創(chuàng)新性地開展提供了時間上的保障。游戲過程中以集體、分組、個體活動相結(jié)合的形式交叉進行,當孩子們不敢嘗試白雪公主角色時,為了保證游戲繼續(xù)進行,我們還開展了幼兒、家長共同參與的“競選公主”活動,使得受“冷落”的公主角色成了“熱門”角色,激活了孩子們的表演欲望,將游戲推向了高潮;谟螒蚩臻g的延伸,家長資源也給我們的游戲注入了新的活力,浩冉和媽媽的“鹿角”創(chuàng)意,就是一個很好的例子。
2。投放豐富的游戲材料,支持幼兒探究
根據(jù)幼兒興趣和游戲需要,向幼兒提供半成品或一物多用的`游戲材料,有助于幼兒主動性、創(chuàng)造性的發(fā)揮,如各種飲料瓶、易拉罐、紙盒、紙箱等。為了更好發(fā)揮游戲材料的教育作用,教師還應在活動過程中啟發(fā)幼兒擴充材料和改造材料。如游戲中,不變“尾巴”材料變“灰塵”材料問題是孩子發(fā)現(xiàn)的,我驚訝于他們敏銳的觀察力和對已有經(jīng)驗的遷移,并大力支持,積極為孩子們提供了各種紙、羽毛、毛線等操作材料,創(chuàng)設探索空間,讓幼兒原有經(jīng)驗在表演游戲中得到不同程度的調(diào)動、豐富、建構(gòu)和鞏固。
3。關(guān)注幼兒的“搗亂”行為,引導幼兒學會換位思考
幼兒在游戲中經(jīng)常會以自我為中心,很多矛盾沖突就是因為不能理解對方,所以引導幼兒學會換位思考是很重要的。喜歡搞惡作劇的一鳴將衣服、鞋子、襪子扔得到處都是,妨礙了游戲的正常進行,他卻不以為意。我和他一起觀看了大家愉快的游戲,并引導他聯(lián)想自己開心玩耍時因別人“搗亂”而使游戲無法進行的經(jīng)歷,并借機鼓勵他扮演老巫婆,演出獲得了極大成功,也使他從此變得自信和慢慢自律起來,樂于參與活動。
4。關(guān)注幼兒需求,適時引導
教師要在不干擾幼兒游戲的前提下,參與幼兒游戲,關(guān)注幼兒需要,并適時給予引導、支持。當孩子們在表演小鹿,思維局限于用手表演鹿角時,我及時提出問題,使孩子們突破原有思維,不斷探索和嘗試。當孩子們不敢嘗試白雪公主角色時,我巧妙利用家長資源,開展“角色競爭”活動,激活了孩子們的表演欲望,將游戲推向了高潮。當個別幼兒沒有足夠勇氣時,我就建議他擔任烏龜、小老鼠、小鳥等角色參與游戲。
要讓幼兒真正成為游戲的主人,教師不僅是教育者,更是幼兒游戲的伙伴;要讓幼兒在游戲中玩得開心,玩有所得,教師就要用心觀察幼兒的游戲行為,帶著童心去參與幼兒游戲,重視良好游戲環(huán)境的創(chuàng)設,營造良好的游戲氛圍,引導幼兒參與游戲環(huán)境、材料的創(chuàng)設。把游戲的自主權(quán)還給幼兒,讓幼兒在游戲中自主活動、自主發(fā)展,為不同能力的幼兒提供不同展示自己才能的機會。教師也在不斷的游戲觀察、調(diào)整中,獲得專業(yè)化發(fā)展和自我不斷完善。
大班教案 篇4
設計意圖:
幼兒經(jīng)常在家或幼兒園里觀看碟片,碟片是幼兒生活中不可缺少的
事物,為了能讓幼兒發(fā)現(xiàn)生活中的現(xiàn)象和費舊物的利用價值,并提供觀察和探索的空間,創(chuàng)造動手、動腦的機會,便圍繞碟片設計此活動。
活動目標:
1、感知舊碟片帶來的樂趣;培養(yǎng)愛動腦、愛實踐的好習慣。
2、能發(fā)現(xiàn)舊碟片的多種玩法并大膽嘗試;激發(fā)幼兒想象力,創(chuàng)造力。
3、培養(yǎng)交往能力;能與伙伴合作游戲,體驗合作的樂趣。
一、出示碟片,引發(fā)興趣
師:今天老師帶來許多被劃壞的舊碟片,想請你們玩一玩,你想怎樣玩呢?
二、自由探索玩法
1、個別嘗試
師:誰能來試試你的玩法?誰有不一樣的玩法?(教師適時引導啟發(fā),激發(fā)幼兒動腦思考)
師:你的`玩法真好玩!舊碟片的玩法多不多?
2、幼兒自由探索實踐
師:還可以怎樣玩呢?大家都來玩一玩,看看誰的玩法多!(教師觀察,幼兒遇阻或出現(xiàn)問題是參與或提示,鼓勵幼兒探索多種玩法,利用幼兒的玩法進行互相啟發(fā),激發(fā)幼兒多思考多創(chuàng)造,并留意合作的幼兒。)
3、交流演示
師:你玩了幾種玩法?誰來演示你的玩法?(教師請想法多樣,玩法奇特的幼兒做教多的講解和演示,激發(fā)幼兒大膽創(chuàng)造玩法。)
大班教案 篇5
活動目標
1、初步掌握“蜈蚣爬”的合作行走方式,鍛煉腿部和腰部的力量。
2、體驗按左右方向順序游戲的方法,提高辨別左右方向的能力。
3、積極與同伴合作,體驗多人同步行走的快樂,培養(yǎng)幼兒的合作意識和合作能力,使幼兒喜歡參加游戲活動,并從游戲活動中獲得成功的快樂。
4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
5、感受運動的快樂,愉悅身心。
活動準備
1、幼兒20名。
2、幼兒玩過一些合作的小游戲。
3、寬敞的.場地、音樂、磁帶、錄音機。
活動過程
1、隨音樂帶領幼兒做熱身運動:隊列練習。
大圓—開花走—六路縱隊—向左、右、前、后四個方向高人,矮人走。師用哨音提示幼兒。
2、一起玩向左向右走的游戲,為學習新動作做鋪墊。
請幼兒分別面向或背向教師玩“1、2、3”的游戲,師巡回指導,提醒幼兒注意找準左、右方向。
3、學習新游戲“蜈蚣爬”。
(1)師交代游戲名稱,并引發(fā)幼兒參與游戲的興趣。
(2)多名幼兒分組嘗試“蜈蚣爬”游戲比賽,師敲鼓表示快、慢節(jié)奏。請合作較好的幼兒進行示范。
4、音樂下教師組織幼兒做放松活動。
活動反思:
1、每一次游戲后的總結(jié)很重要。小朋友的記性都很好,游戲玩法還有注意要點都是他們自己說的。我重復了一遍加深他們的印象,但在游戲過程中總有那么幾個小朋友會破壞規(guī)則,但是當時各組在比賽,所以結(jié)束后的點評就尤其重要了,針對游戲中出現(xiàn)的問題來解決。
2、教師也要有相應的引導作用。在這次游戲時,我的教案里原本是有喊一二一的過程的,但是當時給忽略了。幸好指導老師看有些隊伍動作太不一致了,就提出了這一點。根據(jù)游戲的不同情況做出不同的反應,從而引導孩子們,我覺得這還是自己要努力的地方。
大班教案 篇6
活動過程:
一、談話引題
1、教師:我們每個人都有一張嘴巴。嘴巴有什么用?(說話、吃東西)
二、觀察嘴巴
1、教師:嘴巴是我們身上不可缺少的一部分,那嘴巴到底是什么樣的呢?
2、請幼兒分組兩兩觀察(幼兒相互觀察后回答嘴巴的基本特征,如2片嘴唇、唇線形狀等。)
3、輔助提問:
。1)看看嘴巴有哪幾部分組成?(幼兒回答后請出朋友指給大家看,下同)
。2)上唇線和下唇線的線條一樣嗎?上唇線看起來是什么線條?下唇線呢?
。3)嘴唇上有什么線條?是短的線還是長的線?
4、出示PPT,教師小結(jié):嘴巴有上下2片嘴唇,上嘴唇象一條波浪線,中間凹進去形成一個三角。下嘴唇由一條長的弧線組成。嘴巴輕輕地閉合,當中可以再畫一條線將上下兩片嘴唇分開。
5、教師:我們的嘴巴可神奇拉!我們的心情不一樣,嘴巴的形狀也會不一樣。(出示PPT)這是一張怎么樣的嘴巴?嘴巴里露出了什么?
6、繼續(xù)出示多張嘴巴圖片,(撅起生氣的嘴巴、歪嘴巴、吐舌頭的嘴巴、掛下來的(哭)嘴巴、成圓形的嘴巴、張開的(哈哈大笑或打哈欠)大嘴巴等)
7、輔助提問:
。1)這是一張怎么樣的嘴巴?猜猜他在干什么?
(2)你覺得看到這張嘴,他的心情怎么樣的?
。3)嘴型是怎么樣的?
8、教師:原來人的表情、心情不一樣,嘴巴也會有不一樣的造型。
三、寫生畫嘴巴
1、幼兒嘴巴變變變小游戲,教師:嘴巴真的很神奇,可以變出不同的造型。我們也來變一變。(幼兒變造型)
2、教師:我覺得你們的嘴巴很有趣,很想把這些有趣的嘴巴畫下來。
3、教師請出其中一人當嘴巴模特。他的嘴巴是什么樣子的?
4、教師:今天我們就用線描的方法將它畫下來,邊畫邊講述觀察的方法。
5、教師:請你們也來畫一畫小朋友的'嘴巴,好嗎?前后2人成為一組,一人當嘴巴模特,一人當小畫家,畫下模特的嘴巴,好嗎?(請模特到前面來擺好嘴巴造型,堅持住。)
6、幼兒分工作畫。(背景音樂起)
7、作品展出,教師:先謝謝模特,請小畫家將作品貼到黑板上。教師選取其中2—3張作品問一下:你畫的是誰的嘴巴?請模特上來對比一下,適當提出不足。
四、想象畫嘴巴
1、教師拿出其中一張畫:你們覺得它象什么?可以變成什么?(幼兒想象講述)然后教師將畫翻轉(zhuǎn)方向想象。
2、教師取出不一樣的一幅畫,用同樣方法引導幼兒想象講述可以變什么。
3、教師:這里有幾張有趣的作品,看看他們把嘴巴變成了什么。(欣賞作品,學習不同的畫法)
4、教師:接下來我們就將嘴巴變變變,變成各種有趣的東西,好嗎?同樣是2個人合作,這回是兩個人一起畫,不過畫之前兩人要想好可以變什么,然后用最快的速度將它畫下來。看看哪一組想法特別奇妙,合作得最好,還要畫得快。
5、幼兒將畫取回想象添畫。(背景音樂起)
6、作品展出。請個別幼兒講述作品內(nèi)容。
7、總結(jié):這么小的一張嘴巴都可以變成這么多有趣的東西,看來我們的生活中、大自然中還有很多細小的事物都可以拿來畫一畫、變一變,對嗎?
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