平面設計師自薦信
【一】平面設計師自薦信范例

尊敬的xxx公司領導:
您好!
首先感謝您在百忙之中閱覽我的自薦信。
這里有一顆熱情而赤誠的心靈渴望得到您的了解、支持與幫助,在此,請允許我向您毛遂自薦。
我叫XX,是XX職業(yè)學院計算機應用專業(yè)的一名應屆畢業(yè)生,面臨擇業(yè),我選擇應聘與我的專業(yè)對口的貴公司平面設計師一職。
思想和精神的完善,才是人真正的完美。
在完成學業(yè)和實踐活動過程中,我不斷地加強自己的思想道德修養(yǎng),既要學會做事,又要學會做人,恪守"有所作為是人生的最高境界“的人生信條,積極奉獻,樂于助人,多次參與社會捐贈和公益活動。
在校期間,我積極的參加一些社團的活動,甚至加入了院里的家教協(xié)會以及文聯(lián)社,我擔任的職務是編輯部和外聯(lián)部兩個職位,多次社會實踐活動,使我的思想覺悟有了很大的提高,并且對什么事都有著強烈的集體責任感。
作為職業(yè)技術學校的學生,掌握扎實的專業(yè)技能是我們在競爭中致勝的法寶。
因此,我們隨時注意到理論聯(lián)系實際,認真學好每一門課程。
增強自己的實際操作能力。
通過在校的學習,自己在學習上取得了一定的成績。
在學習專業(yè)知識和拓展個人興趣的同時,強烈的集體榮譽感和奉獻激情又使我積極、熱情、務實地投入到一些有益的社會活動中。
在假期中,我認真參加了社會實踐,使我學到了在書本上學不到的知識,盡管時間很短,但體會頗深,無論是在業(yè)務能力,還是社交能力,都有一定的提高,具備了一定的工作經(jīng)驗。
雖然我剛從學校畢業(yè),工作經(jīng)驗有限。
但是,在這次應征之前,我就對自己別以了評估,我覺得以我有較扎實的專業(yè)知識與較強的敬業(yè)精神,實踐經(jīng)歷,我相信自己適合從事網(wǎng)吧管理、網(wǎng)頁設計、圖形圖像處理等相關工作。
請您相信我,給我一個發(fā)展的機會,我會以一顆真誠善良的心、飽滿的工作熱情、勤奮務實的工作作風、快速高效的工作效率回報貴單位。
此致
敬禮!
自薦人:
【二】非專業(yè)平面設計自薦信
您好!
可能您剛收到這份簡歷時,會認為我發(fā)錯了,但,我沒有發(fā)錯,我就是來貴公司應聘平面設計師的。
雖然我在大學所學專業(yè)并非平面設計,但從大一開始,就愛上了平面設計,利用無課時間去上平面設計的課程,課余時間自學軟件。
我為人誠懇,樂觀開朗,富有拼搏精神,能吃苦耐勞。
工作積極主動、認真踏實,有強烈的責任心和團隊合作精神,有較強的學習和適應新環(huán)境的能力,求知欲望強烈,進取心強,樂于助人,人際關系好。
平時上網(wǎng)的時候,喜歡研究中國各大網(wǎng)絡公司的營利模式,喜歡去了解他們新網(wǎng)絡產(chǎn)品,在大學期間參加各種平面設計大賽,有時,在任務中國做做任務。
希望貴公司給一個機會,讓我能從事平面設計方面的工作,為貴公司貢獻自己的力量。
在緊張而充實的四年大學生活中,既學好基礎的專業(yè)理論知識,又懂得理論與實踐相結(jié)合。
同時,課余時間學習平面設計、網(wǎng)站管理、經(jīng)濟學與品牌打造等。
圖書館和操場是我最喜歡去的地方。
積極參加各種社會實踐和學校的實習,使我的意識得到了提高,樹立了正確的人生觀、價值觀和世界觀,掌握了基本的專業(yè)知識、動手能力和操作能力。
我真誠地希望加入貴公司,我一定會以飽滿的熱情和堅韌的性格勤奮工作,與同事精誠合作,為貴單位的發(fā)展盡自己的最大的努力。
還有一點是,我喜歡到VS平臺玩真三國無雙和VS三國,已在VS有三個帳號,大號近12級。
喜歡去比較浩方、VS、QQ對戰(zhàn)平臺,各自有什么特點。
現(xiàn)在VS平臺遇到最大的問題應該是外掛問題,外掛屢屢不絕,影響游戲的公平性,流失大量玩家。
但是VS在外掛方面一直很努力,浩方的外掛現(xiàn)象比VS嚴重的多,但浩方?jīng)]有引起太大的重視,據(jù)我所知,大量的VS用戶是浩方過來的。
平常玩VS的時候,經(jīng)常和玩家交流,有一次,我問:浩方和VS比,怎么樣?幾個玩家異口同聲,“浩方幾乎每個人都用掛,那趙云就是神”。
所以外掛現(xiàn)象希望公司能重視。
當用戶流失了,公司離倒閉也不遠。
每逢禮拜的時候,真三玩家超多,七八十萬左右,每個房間都爆滿,服務器不堪重負,游戲畫面非常卡,有時一場比賽,十個玩家一起掉,不知是否與服務器有關,這樣也會引起玩家的不滿。
中國現(xiàn)有的競技游戲平臺:聯(lián)眾、QQ對戰(zhàn)、VS、
起凡、浩方中,VS發(fā)展迅速,短短幾年的時間,發(fā)展成中國競技游戲平臺的第一品牌,年輕有朝氣,不像巨人的浩方,停滯不前。
貴公司可以說是運營魔獸RPG真三起家的,是真三才讓公司迅速崛起,現(xiàn)在推出自己具有中方特色的VS三國,可以說是大膽的嘗試。
模仿魔獸RPG真三的產(chǎn)品很多,有VS三國、群雄逐鹿、三國爭霸,但沒有一個成功。
玩其他三個游戲的人數(shù),加起來也比玩真三的少。
這三個游戲,VS三國和三國爭霸我都玩過,看過同學玩群雄逐鹿。
感覺以下幾個原因影響著游戲的可玩性。
1畫面過于華麗
這三個游戲從界面上來看,畫面過于華麗,顏色鮮艷明亮以至于有點刺眼,打起團來,是敵是友都分不清。
這一點不是個人意見,是經(jīng)常在一起的玩家閑聊的。
對于研發(fā)人員來說,華麗、強大就最好,但對于用戶來說,要人性化,對眼睛的健康不要產(chǎn)生壞影響,技術可操作性要好。
2游戲的引擎
VS三國引擎應該是3D的吧,視覺可以旋轉(zhuǎn),和真三的一樣!,我不太清楚,對游戲引擎只知皮毛。
但真三的引擎感覺上比VS三國好,畫面很流暢,感覺很舒服,植物和人物的建模都比較粗糙,應該都是多邊形的。
3游戲?qū)?zhàn)玩家數(shù)量
現(xiàn)在這三款游戲有1V1的,有3V3的,有5V5的,有10V10的。
當然,站在用戶的角度上來說,給了用戶更多的選擇,但真正能夠成長且壯大的,只有5V5的。
對于10V10的,玩家數(shù)量太多以至于亂戰(zhàn),隨便玩,游戲的可操作性和技術含量就不太重要了,就像是100個人和100個人打架一樣,用刀亂砍。
如果玩家太少的話,那還不如單機呢。
所以,玩家數(shù)量要合適,過多過少都不好。
4個人意見
魔獸真三國無雙可以說是家喻戶曉了,中學生,大學生,成年人,男人,女人。
都有大量的玩家,培養(yǎng)了競技游戲的龐大群體。
這一點可以說明,真三很成功。
在我?大學期時候,很多網(wǎng)吧舉辦真三5V5比賽,讓我們學生報名參加,給與一定的獎勵,我們學生都是娛樂為主。
為什么現(xiàn)在中國的公司都會橫向發(fā)展,卻不知道縱向發(fā)展呢!就說這個真三,競技第一游戲。
而我們卻去開發(fā)類似的游戲來吸引玩家,但我們大都是真三的玩家,對真三已經(jīng)產(chǎn)生了依賴。
真三應該是日本人開發(fā)的,為什么我們不站在巨人的肩膀上,去研發(fā)真三呢,在它原來的基礎上,加上一些修飾。
真三也有缺點,人物少就是其中一個。
我們可以在原來真三的基礎上添加一些人物,讓用戶可以有更多的選擇。
當然,在創(chuàng)造人物的時候,不要像現(xiàn)在的VS那樣,太細化了,就說真三中的人物吧,他們的臉都是多邊形,很有特點的,有大至輪廓就行。
還有就是其中的錄制視頻的功能,真三可以錄制視頻,但只可在真三中打開,不能用普通的播放器打開,這就讓很多普通玩家頭痛,想把它上傳到網(wǎng)站上分享,卻不能。
當然,對一些專業(yè)玩家來說,自己可以下載軟件,專門是截屏視頻的,但這種軟件很卡,錄制的視屏很延遲。
真三的背景音樂也可以多添加幾首,讓用戶自己選擇,滿足他們的個性。
我只是一個普通的游戲玩家,不過比別人多想了些。
用語言把體會寫出來,希望競技游戲玩家可以玩的高興快樂。
以上純屬愚見,希望能加入公司。
謝謝!
自薦人:
【三】自薦信
尊敬的領導:
你們好!
首先衷心感謝您在百忙之中瀏覽我的 自薦 信,我畢業(yè)于國家“211工程”重點建設高校華中師范大學,所學專業(yè)是平面設計。
在校期間我掌握了較強的專業(yè)知識,期末總評成績名列年級前茅,獲得學校一等獎學金、學校二等獎學金各一次,榮獲校級三好學生稱號兩次。
并把理論知識運用到實踐中去,積極參加各種級別比賽和活動,獲得各種獎勵和榮譽稱號。
并且有強烈的為老師同學服務的意識,工作積極主動認真,為班級年級取得了一些榮譽。
畢業(yè)后,200*年*月至200*年*月就職于廣西南寧華聲晨報社,職位是美術編輯。
工作期間勤奮努力,責任心強,善于學習,熟練的運用各種編排軟件,有設計能力。
工作得到領導及同事的肯定。
200*年*月至今就職于廣西來賓職業(yè)學校,任平面設計及計算機基礎教師,并兼任班主任,工作勤勤懇懇,盡心盡力,且兩次被評為先進工作者。
我希望能抓住這個機會,為單位盡自己綿薄之力。
期待領導能給予發(fā)展機會,讓我展翅高飛!
自薦 人:****
200*年**月**日
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