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建筑畢業(yè)論文

建筑專業(yè)論文提綱

時間:2022-09-30 14:21:02 建筑畢業(yè)論文 我要投稿

建筑專業(yè)論文提綱

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建筑專業(yè)論文提綱

  建筑專業(yè)論文提綱

  1.課題名稱:

  鋼筋混凝土多層、多跨框架軟件開發(fā)

  2.項目研究背景:

  所要編寫的結構程序是混凝土的框架結構的設計,建筑指各種房屋及其附屬的構筑物。

  建筑結構是在建筑中,由若干構件,即組成結構的單元如梁、板、柱等,連接而構成的能承受作用(或稱荷載)的平面或空間體系。

  編寫算例使用建設部最新出臺的《混凝土結構設計規(guī)范》gb50010-XX,該規(guī)范與原混凝土結構設計規(guī)范gbj10-89相比,新增內容約占15%,有重大修訂的內容約占35%,

  保持和基本保持原規(guī)范內容的部分約占50%,規(guī)范全面總結了原規(guī)范發(fā)布實施以來的實踐經驗,借鑒了國外先進標準技術。

  3.項目研究意義:

  建筑中,結構是為建筑物提供安全可靠、經久耐用、節(jié)能節(jié)材、滿足建筑功能的一個重要組成部分,它與建筑材料、制品、施工的工業(yè)化水平密切相關,對發(fā)展新技術。

  新材料,提高機械化、自動化水平有著重要的促進作用。

  由于結構計算牽扯的數(shù)學公式較多,并且所涉及的規(guī)范和標準很零碎。

  并且計算量非常之大,近年來,隨著經濟進一步發(fā)展,城市人口集中、用地緊張以及商業(yè)競爭的激烈化,更加劇了房屋設計的復雜性,許多多高層建筑不斷的被建造。

  這些建筑無論從時間上還是從勞動量上,都客觀的需要計算機程序的輔助設計。

  這樣,結構軟件開發(fā)就顯得尤為重要。

  一棟建筑的結構設計是否合理,主要取決于結構體系、結構布置、構件的截面尺寸、材料強度等級以及主要機構構造是否合理。

  這些問題已經正確解決,結構計算、施工圖的繪制、則是另令人辛苦的具體程序設計工作了,

  因此原來在學校使用的手算方法,將被運用到具體的程序代碼中去,精力就不僅集中在怎樣利用所學的結構知識來設計出做法,還要想到如何把這些做法用代碼來實現(xiàn),

  4.文獻研究概況

  在不同類型的結構設計中有些內容是一樣的,做框架結構設計時關鍵是要減少漏項、減少差錯,計算機也是如此的。

  建筑結構設計統(tǒng)一標準(gbj68-84) 該標準是為了合理地統(tǒng)一各類材料的建筑結構設計的基本原則,

  是制定工業(yè)與民用建筑結構荷載規(guī)范、鋼結構、薄壁型鋼結構、混凝土結構、砌體結構、木結構等設計規(guī)范以及地基基礎和建筑抗震等設計規(guī)范應遵守的準則。

  結構,以及組成結構的構件和基礎;適用于結構的使用階段,以及結構構件的制作、運輸與安裝等施工階段。

  本標準引進了現(xiàn)代結構可靠性設計理論,采用以概率理論為基礎的極限狀態(tài)設計方法分析確定,即將各種影響結構可靠性的因素都視為隨機變量,使設計的概念和方法都建立在統(tǒng)計數(shù)學的基礎上,

  并以主要根據統(tǒng)計分析確定的失效概率來度量結構的可靠性,屬于“概率設計法”,這是設計思想上的重要演進。

  這也是當代國際上工程結構設計方法發(fā)展的總趨勢,而我國在設計規(guī)范(或標準)中采用概率極限狀態(tài)設計法是迄今為止采用最廣泛的國家。

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  結構設計的基本任務,是在結構的可靠與經濟之間選擇一種合理的平衡,力求以最低的代價,

  使所建造的結構在規(guī)定的條件下和規(guī)定的使用期限內,能滿足預定的安全性、適用性和耐久性等功能要求。

  為達到這個目的,人們采用過多種設計方法。

  以現(xiàn)代觀點看,可劃分為定值設計法和概率設計法兩大類。

  1.定值設計法。

  將影響結構可靠度的主要因素(如荷載、材料強度、幾何參數(shù)、計算公式精度等)看作非隨機變量,

  而且采用以經驗為主確定的安全系數(shù)來度量結構可靠性的設計方法,即確定性方法。

  此方法要求任何情況下結構的荷載效應s(內力、變形、裂縫寬度等)不應大于結構抗力r(強度、剛度、抗裂度等),即s≤r。

  在20世紀70年代中期前,我國和國外主要都采用這種方法。

  2.概率設計法:將影響結構可靠度的主要因素看作隨機變量,而且采用以統(tǒng)計為主確定的失效概率或可靠指標來度量結構可靠性的設計方法,即非確定性方法。

  此方法要求按概率觀念來設計結構,也就是出現(xiàn)結構荷載效應3大于結構抗力r(s>r)的概率應小于某個可以接受的規(guī)定值。

  這種方法是20世紀40年代提出來的,至70年代后期在國際上已進入實用階段。

  我國自80年代中期,結構設計方法開始由定值法向概率法過渡。

  面向對象編程

  使創(chuàng)建windows程序較為容易的關鍵技術是面向對象編程,或oop。

  這種技術可以創(chuàng)建可重用組建,它是程序的組成模塊。

  幾個定義

  控件 提供程序可見界面的可重用對象。

  控件的示例有文本框、標簽和命令按鈕。

  事件 由用戶或操作系統(tǒng)引發(fā)的動作。

  事件的示例有擊鍵、單擊鼠標、一段時間的限制,或從端口接收數(shù)據。

  方法 嵌入在對象定義中的程序代碼,它定義對象怎樣處理信息并響應某事件。

  例如,數(shù)據庫對象有打開紀錄集并從一個記錄移動到另一個記錄的方法。

  對象 程序的基本元素,它含有定義其特征的屬性,定義其任務和識別它可以響應的事件的方法。

  控件和窗體是visual basic中所有對象的示例。

  過程 為完成任務而編寫的代碼段。

  過程通常用于響應特定的事件。

  屬性 對象的特征,如尺寸、位置、顏色或文本。

  屬性決定對象的外觀,有時也決定對象的行為。

  屬性也用于為對象提供數(shù)據和從對象取回信息。

  5.設計主要內容

  本軟件適用于現(xiàn)澆鋼筋混凝土多層、多跨的框架的設計。

  畢業(yè)設計要完成的工作包括:

  1.平面鋼架分析程序的改造

  對結構力學教研室版平面鋼架分析程序進行修改和補充。

  要求:

  (1) 編寫自動生成節(jié)點坐標和單元節(jié)點編號的程序,或以圖形方式輸入計算簡圖。

  (2) 修改程序,使之適合多工況內力計算; (3) 根據輸入、輸出數(shù)據的特點,設計適當?shù)娜藱C界面。

  輸出應可選的顯示各構件端力和內力圖。

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