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教案

大班美術教案

時間:2024-10-22 08:41:09 教案 我要投稿

實用的大班美術教案模板匯總五篇

  作為一名默默奉獻的教育工作者,通常會被要求編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。來參考自己需要的教案吧!下面是小編幫大家整理的大班美術教案5篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

實用的大班美術教案模板匯總五篇

大班美術教案 篇1

  活動目標

  1.進一步熟悉京劇主要角色——凈、旦、生、丑化裝的特點,有興趣地運用不同的繪畫形式進行表現。

  2.喜歡聽京劇人物的故事,繼續(xù)培養(yǎng)對京劇的興趣。

  3.培養(yǎng)幼兒動手操作的能力,并能根據所觀察到得現象大膽地在同伴之間交流。

  4.會用它們大膽地進行藝術表現與創(chuàng)造,喜歡裝飾。

  5.喜歡參加藝術活動,并能大膽地表現自己的情感和體驗。

  活動準備

  1.幼兒通過參與環(huán)境布置、聽講京劇人物故事和嘗試運用油水分離法畫出熟悉的旦角和凈角,對京劇人物故事產生較強的`興趣。

  2.生、旦、凈、丑人物畫面。

  3.提供幼兒挑選的各種繪畫材料:

 、儆彤嫲簟6B鉛筆;②油畫棒、水粉;③黑色色紙、銀筆、蠟筆;④宣紙、黑色水筆、水彩色。

  4.幼兒化裝材料:不含鉛油彩、頭飾、服裝等簡單道具。

  活動過程

  (一)觀賞談論,提出主題

  1.出示生、旦、凈、丑人物畫面,分辨他們在京劇中扮演的角色。

  2.介紹:今天將要進行京劇彩排,歡迎小朋友們參加。

  3.談論:你最喜歡扮演誰?他(她)叫什么名字?在京劇中扮演什么角色?

 。ǘ┙榻B材料

  教師分別介紹使用的材料,由幼兒自由選擇。

 。ㄈ┎僮鲃(chuàng)造

  1.確定扮演的角色,邊繪畫邊思考角色化裝的特點。

  2.想象和表現人物的服裝、動作和道具,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)造,給人物換新裝。

  3.適當裝飾背景,使畫面豐富。

  4.教師對幼兒使用材料作適時指導。

 。ㄋ模┫嗷ピu議

  按材料選擇的小組分別評議誰化裝得最像京劇演員,誰最漂亮。

 。ㄎ澹┗b展示

  1.各組推選一、二位小朋友為代表參加京劇化裝。

  2.以幼兒作品為背景,化裝人物與小朋友攝影留念。

  活動反思

  既培養(yǎng)了幼兒的審美感和欣賞力,又有助于發(fā)揮幼兒的觀察力、創(chuàng)造力和表現力。幼兒的好奇、想象中,萌動著可貴的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神,在今后的美術活動中,我要抓住每一次機會,把它轉化成強大的動力,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。

大班美術教案 篇2

  大班美術活動:扎染

  一、活動目標

  1、繼續(xù)了解民族工藝——扎染,在初步嘗試的基礎上,進一步感受扎染制作活動。

  2、體驗制作的樂趣。

  二、活動準備

  1、第一次制作的幼兒作品展示

  2、各種形狀的布、橡皮筋

  3、紅、黃、藍、綠四色顏料盆,清水桶,抹布

  4、剪刀,展示板

  三、活動過程

 。ㄒ唬┯變盒蕾p第一次制作的作品展示

  1、誰的作品扎染成功了,為什么?(扎緊了)

  2、誰的作品沒有扎染成功,為什么?(沒扎緊)

  3、我們可以用什么方法讓橡皮筋扎的.緊一點?(可以多繞幾根)

 。ǘ┬蕾p老師的第二次制作

  1、為什么會一朵花上出現幾圈花紋?(扎了幾圈橡皮筋)幼兒思考討論自己得出結論

  2、為什么會出現幾朵花?(扎幾次橡皮筋)幼兒思考討論自己得出結論

 。ㄈ├蠋熖崾荆1、如果染完顏色后,橡皮筋拆不開可嘗試用剪刀

  2、制作完成后,用清水洗手,并擦干。

 。ㄋ模┯變簢L試扎染制作活動過程

 。ㄎ澹┳髌氛故

  幼兒說說最喜歡的作品,為什么?

大班美術教案 篇3

  【活動目標】

  1、復習火柴人的動態(tài)畫法。

  2、探究火柴人的多種動態(tài)畫法,體驗游戲帶來的樂趣。

  3、感受幫助別人的快樂,樂于分享自己的繪畫經驗。

  【活動準備】

  PPT1火柴人的運動項目

  拯救瑞恩游戲視頻

  【活動流程】

  一、探究體驗:

  1、出示火柴人提問

  ——你們知道他是誰嗎?復習火柴人的特征?

  2、幼兒根據模特動態(tài)嘗試畫火柴人,探索火柴人動態(tài)動作的畫法。

  ——教師幼兒互換感知體驗火柴人動態(tài)動作的畫法。

  二、活動過程:

  1、火柴人有很多本領,觀看PPT,幼兒嘗試火柴人的重點動作練習。

  故事導入:火柴人好孤單,我們給他畫個好朋友吧取個好聽的'名字叫瑞恩,我們快看看火柴人和瑞恩去哪玩了……

  2、播放視頻:瑞恩被大書吃掉了,火柴人很難過決定去救他,誰愿意幫助他?你們好勇敢我們去幫他吧,我們先去找找線索吧……

  3、和孩子一起找到地圖,教師講解拯救瑞恩需要闖過的關卡,依次提問第一關第二關……需要火柴人怎樣的動作?

  4、幼兒根據自己喜歡的關卡自由組合,畫出火柴人通關需要的動作。畫完的人可以嘗試用不同的方法通過別的關卡,直到五關全部通過。

  5、幼兒依次自主講解自己是怎樣救出瑞恩的,教師給與鼓勵和支持。

  三、教師總結

  孩子們樂于助人,聰明勇敢,老師給你們拍拍手,我們帶著瑞恩和火柴人的故事去給好朋友講講吧。

大班美術教案 篇4

  設計思路:

  繪本《一寸蟲》,講述了森林里一個微不足道的小家伙,利用自身的優(yōu)勢,在求生的同時為森林里的其他伙伴帶來方便和快樂。與一般繪本不同的是,幼兒在閱讀繪本的同時,不僅體驗到文學作品帶來的樂趣,也引發(fā)了他們對測量的興趣。

  根據故事情節(jié)的發(fā)展,活動中我為幼兒提供了兩次操作(測量)的機會,第一次操作是讓幼兒用自己的方式進行測量,或許方法并不正確,結果也不一致,但卻讓幼兒在操作中積累

  了測量的經驗。在幼兒嘗試操作后,教師用課件演示相應的測量方法,便于幼兒理解和掌握正確的方法。在此基礎上,讓幼兒運用學到的方法進行第二次測量,以達到掌握新方法,積累新經驗的目的。

  通過本次活動,可進一步引導幼兒用不同的工具測量不同的物品,激發(fā)幼兒測量的興趣。

  活動目標:

  1.和同伴一起嘗試使用簡單的方法進行測量,引發(fā)幼兒測量的興趣。

  2.理解故事內容,喜歡一寸蟲的機智,享受閱讀帶來的樂趣。

  3.引導孩子們在活動結束后把自己的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習慣。

  4.體驗運用不同方式與同伴合作作畫的樂趣。

  活動準備:

  故事中角色的局部圖、用紐紐繩制作而成的一寸蟲、記號筆。

  活動過程:

  一、介紹角色,引起興趣

  1.今天要講的故事名字叫《一寸蟲》。

  2.你估計一寸蟲大概有多長呢?

  【設計思路:幼兒大膽自由猜測“一寸”有多長,既可幫助教師了解幼兒對長度單位的理解情況,同時也讓幼兒在猜測中體驗樂趣,對故事充滿期待!

  3.【出示圖片)這就是“一寸蟲”,是故事中的主角,讓我們一起來聽這個故事吧!

  二、閱讀故事,實踐操作

  1.欣賞故事第一段,嘗試簡單的測量方法。

  (1)講述故事第一段:一寸蟲是森林里的小不點兒,誰也不把它當回事,它總是獨自慢慢地向前爬著。一天,一只饑餓的知更鳥看見了它,想要一口吞掉它。一寸蟲說:“請不要吃我,我是一寸蟲,我會量東西。”“真的嗎?”知更鳥說:“那你來量量我的.尾巴吧!量錯了我可要吃掉你!

  (2)操作:幫幫一寸蟲,兩個朋友一起,試著用一寸蟲量量知更鳥的尾巴有多長。

  【設計思路:鼓勵幼兒用自己的方式進行測量,兩名幼兒一起合作是為了讓幼兒彼此學習他人的測量方法,數量充足的一寸蟲也為幼兒的成功測量作了準備,教師可從中觀察幼兒測量的相關經驗與能力,及時發(fā)現問題!

 。3)交流:你量出知更鳥的尾巴有多長?是怎么量的?

 。ㄍǔS變簳萌龡l一寸蟲連接起來進行測量,如圖)

 。4)你們用幾條一寸蟲量出結果的,7

  幼兒:我用三條一寸蟲量出來的。

  教師:這三條一寸蟲是怎么排列的?

  幼兒:一條接著一條,尾巴接著頭……

 。5)小結:我們用三條一寸蟲量出了知更鳥尾巴的長度,一寸蟲從知更鳥尾巴的頂端開始量起,它們挺直了身子,一條蟲的尾巴緊緊挨著另一條蟲的頭,三條一寸蟲首尾相接連在一起,知更鳥的尾巴剛好三寸長。

 。6)一寸蟲量出了知更鳥尾巴的長度,順利躲過了一場災難。它能量尺寸的本領也被大家知道了,看!還有很多鳥都來找它幫忙。

  2.理解故事第二段,嘗試測量。

 。1)出示巨嘴鳥、蜂鳥、蒼鷺,你們認識這些鳥嗎?

  【設計思路:這一環(huán)節(jié)雖然是個過渡,但仍然可以拓展幼兒對鳥的認知。】

  幼兒:我認識巨嘴鳥。

  教師:為什么它會有這么一個名字呢?

  幼兒:因為它的嘴巴特別大。

  教師:你們猜巨嘴鳥會讓一寸蟲量哪個部位?為什么?

  幼兒:量嘴巴,因為它的嘴巴很特別。

  幼兒:那個是蜂鳥。

  教師:你聽說過蜂鳥嗎?

  幼兒:它像蜜蜂一樣。

  幼兒:我在書上見過,它很小很小。

  教師:蜂鳥是世界上最小的鳥,小小的身材是它最自豪的地方,它想讓一寸蟲量全身。量全身要從哪兒量到哪兒?

  幼兒:要從嘴巴尖一直量到尾巴。

  幼兒:還有一種鳥,叫蒼鷺。

  教師:(演示課件)蒼鷺要求一寸蟲量它的什么地方?

  幼兒:腿、腳……

  教師:腿和腳一樣嗎?哪里是腿?哪里是腳?

  教師:蒼鷺對自己的腿有多長很感興趣。

  【設計思路:演示課件時,可用記號明確標出需要測量的部位,幫助幼兒明確測量的路徑!

 。2)操作:請幼兒為一種鳥測量它最喜歡的部位有多長,使用的一寸蟲越少越好。

  【設計思路:第二次操作的難度比第一次大,并且要求幼兒獨立操作,桌上提供的一寸蟲數量也不再充足,使幼兒有機會嘗試用盡可能少的一寸蟲來進行測量。這個環(huán)節(jié)中,幼兒可以嘗試更多的測量方法,如移動測量工具、目測等!

  (3)交流、記錄測量的結果。

  教師:你測量的是哪一種鳥,測量結果如何?

  幼兒:我量的是蜂鳥的全身。

  活動反思:

  活動中,老師為學生創(chuàng)設了一個“經驗化、探究化、過程化、多元化”的活動環(huán)境,讓學生隨著一寸蟲遇到的種種危險去感知、去思索、去尋找方法,將預設的目標融入游戲活動中,使學生主動依據個人的已有經驗、認知水平,愉快地學習;同時,也告訴孩子,在生活中,我們隨時都會遇到許多困難,但是有很多事情并不是靠強壯的身體或力氣大就可以解決的,而動動腦、用智慧來解決問題,往往會比那些外表看似強大的力量來得更有力!就像一寸蟲一樣,它脆弱得不堪一擊,但它化解危機、解救自己生命的方法,無關身體大小,也無關力氣大小,而是對自己的認識和善用自己的智慧。

大班美術教案 篇5

  教學目標:

  1.了解并表現老牛和小牛的不同特征。

  2.能表現出老牛和小牛在一起的場面。

  3.培養(yǎng)敬老愛幼的良好品德。

  4.感受繪畫的趣味性,體會創(chuàng)作的快樂。

  5.喜歡參加藝術活動,并能大膽地表現自己的情感和體驗。

  教學重難點:

  重點:畫出老牛與小牛的不同特征。

  難點:能表現出老牛和小牛之間的親密關系。

  教學準備:

 。▽W生)收集的牛的圖片和文字資料、常用的繪畫工具材料

 。ń處煟┡5膱D片、錄像資料以及各種美術作品、課件

  教學過程:

  1.小朋友,請看圖片,這是一幅什么畫?指生說:……

  2.你從哪里看出來的?指生答:……(角、鼻子)

  3.哪你試著畫畫看?指三位學生上來畫。師講評

  4.牛的頭還可以畫成哪些幾何形狀?生說師畫。

  5.師:現在朱老師這里就一頭牛,它非常孤獨,所以啊我們今天就來再添一頭牛,揭示課題:《老牛和小!

 。ǎ保┫任覀儊砜催@是倆頭什么牛?它們在一起干什么?(牦牛、在尋找食物……)

 。ǎ玻┪覀冊倏催@是什么牛呢?它們在一起干什么?(奶牛、學擠奶……)

  (3)我們看第三幅是什么牛呢?它們在一起干什么?(水牛、學游泳……)

  (4)我們看第四幅是什么牛呢?它們在一起干什么?

  6.師:出示老牛和小牛圖片,你猜哪頭是老牛,哪頭是小牛?你是從哪里發(fā)現的?指生說:老牛:體大,牛角長而彎,尾巴長。小牛:體小,沒長角,尾巴短!渌瑢W還有補充嗎?

  7.師:老牛和小牛在一起會做些什么呢?指生說并上來擺:在逃,在想問題、在跳舞、在休息……)

  8.好,今天啊我們就要通過你的畫筆來體現牛的快樂生活啦!

  9.學生作業(yè)(音樂)

  10.作業(yè)講評(1).師生貼畫。ǎ玻.師生共評!我們一起來看看,哪頭牛畫的最好,最幸福?指生答:(3).你的牛最幸福,你來說說看你畫的是一個怎樣的故事?(指生講)講得非常好,畫的也非常好,我們把掌聲送給他!

  11. 教師小結:這節(jié)課呢我們了解了老牛和小牛,它們在長相上有很多的不同,并且嘗試了用不同的手段來表現不同的牛,使同學們畫出了許多有趣的牛的作品,牛的家里還有許多趣事,讓我們回去通過你們的觀察,我們下次再把它畫出來。

  教學反思:

  整個這節(jié)課幼兒興趣高漲,始終處于主導地位,教師只是一個引路人,把幼兒帶到繪畫的'過程中,讓幼兒在不知不覺中學會了畫大牛和小牛,并且也體會到了與家人一起生活的幸福感,在熟悉的歌曲中結束一節(jié)課。如果我們每位美術美術教師每節(jié)課都能這樣的話,長此以往,處在萌芽狀態(tài)的幼兒的想象力和美術潛質就能淋漓盡致地發(fā)揮出來,進而美術教育的目的也便能達到了。

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